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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 17:33:22 ID:38U89oRG 個人製作でゲームを完成させることはできても、 開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/1
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:26:39 ID:R5I2wGZz インディーズが続かない理由は 開発初期の計画性のなさだよ ・何を作るのか ・何が必要なのか ・いつ作るのか これ全部決まってないでしょ 行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる 初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵 プログラミングを開始する前の段階が大事なのに まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない 「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること 上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく 完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/313
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:55:58 ID:5fdCQDQv ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ 大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/369
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 21:47:40 ID:tY6RUBCG デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、 いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/821
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