[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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74: 2018/03/17(土)10:54:06.99 ID:Df7rLyee(1) AAS
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!
75: 2018/03/17(土)12:10:11.99 ID:hPzpG19S(1) AAS
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
100: 2018/04/04(水)08:54:43.99 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
445: 2019/01/10(木)05:41:58.99 ID:YbvVAOwN(1) AAS
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ
中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない
よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
455: 2019/01/27(日)15:46:06.99 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
543: 2019/06/16(日)22:36:09.99 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
604: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/11(土)21:14:43.99 ID:GTVsvobL(1) AAS
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり
605(1): 2020/04/19(日)17:50:33.99 ID:5OUCCk1Y(1) AAS
海外相手に売りたい制作者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな
なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
717: 2021/06/13(日)14:07:40.99 ID:ka758AgD(1/2) AAS
二次創作ゲームを作って金稼いだVtuberが出てきたということか。前例がない話だが開発者からすれば恐ろしいな
ゲーム実況でインセンティブも得られない中で、ゲーム自体作られたらゲーム開発者の立場が惨めすぎるだろう
こういうのはきちんとガイドラインで禁止しておき、見つけたら黙って訴えるしかないと思う
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