[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 2018/03/07(水)02:20:33.97 ID:feBPrZSH(1/2) AAS
北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…
268: 2018/05/07(月)20:43:53.97 ID:mx96hOa6(1) AAS
すまん
ウインドウをこすると消える機能の名称なんだっけ?
309: 2018/07/01(日)14:48:31.97 ID:+aimbbgR(1) AAS
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
320
(1): 2018/07/13(金)12:04:26.97 ID:06Q2wOll(1/2) AAS
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
528: 2019/04/24(水)00:03:35.97 ID:n3P5+YAs(1/3) AAS
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい
557: 2019/06/18(火)20:36:16.97 ID:o+t1qCAr(2/2) AAS
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う
816: 2021/07/16(金)13:38:02.97 ID:0VMWntxS(1) AAS
いいい
863
(1): 2021/07/24(土)20:22:47.97 ID:sl0tng26(1) AAS
ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね
ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが
979
(2): 2021/08/28(土)05:55:31.97 ID:d+SFz8CL(1) AAS
>>977
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった
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