[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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234: 2018/05/02(水)21:00:31.92 ID:2McP5u8J(1) AAS
カルドセプトや桃電あるのにw
429: 2018/10/02(火)00:29:56.92 ID:286m7sNX(1) AAS
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
475: 2019/02/05(火)00:14:00.92 ID:je2HG7Tz(1) AAS
>>472
親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・
>>473
親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない
486: 2019/02/07(木)01:29:20.92 ID:Qe9sxXft(1) AAS
バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
919: 2021/08/20(金)05:06:21.92 ID:vCGw31il(1/3) AAS
>>907
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ
そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い
934: 2021/08/22(日)03:01:38.92 ID:sl3R+jTj(1) AAS
>>928
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね
一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
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