[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42: 2018/03/09(金)00:01:52.88 ID:bP5cUHcr(1) AAS
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
576: 2019/08/02(金)03:44:46.88 ID:U0rmd4Vh(1) AAS
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。
638: 2021/04/22(木)08:51:25.88 ID:OJZI9evw(2/2) AAS
ゲームなら開発時間で請求したら被害請求額とんでもないことになるから、ゲーム配信者なんて訴えられたら泣いて謝ってくるか。トンズラすると思う。
泣き寝入りするからなめられるんだよ。
697: 2021/06/07(月)09:58:22.88 ID:11oJpBpy(2/2) AAS
一つ情報共有してあげるよ
スマホアプリだと日本人のダウンロード数がなぜか異様に少ない
ダウンロード数と各国ランキングの関係見て何となくそこら辺がわかった
そこから思うに日本人向けにゲーム作りたいなら積みゲーする人が多い市場で積みゲーされるようなゲーム作るといいんじゃないかな
積みゲーだと遊ぶ人数少なくてもダウンロードだけは沢山されるはずなんで
744: 2021/06/25(金)12:14:15.88 ID:C6veAZjg(1) AAS
は?w
一体何と戦ってるんだよ?、この人wwww
789: 2021/07/11(日)05:20:47.88 ID:DaSf5fLK(1) AAS
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった
801: 2021/07/15(木)06:13:06.88 ID:qSU9gbuI(1/3) AAS
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
879(1): 2021/08/04(水)17:58:18.88 ID:Pf7kAjYM(1) AAS
ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな
外部リンク[php]:ludeon.com
裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね
896: 2021/08/16(月)20:52:36.88 ID:HttycI28(1) AAS
お前がどっか行けば済む話だが?
918: 2021/08/20(金)03:07:35.88 ID:sINv87Jc(2/3) AAS
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ
そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな
942: 2021/08/22(日)16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
パクられないくらい複雑なの作れ
956: 2021/08/26(木)21:35:25.88 ID:J0cg12/d(1) AAS
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
990: 2021/08/28(土)20:33:17.88 ID:2ARLWHRz(1/2) AAS
去年だとプロシージャル系が目立ってたな
新しいゲーム体験とは新しいアルゴリズムの産物
エロゲ、エロゲとジャンルをシステムと勘違いしてるやつは一生気づかない
時流に乗れないまま歳をとって終わり
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.467s*