[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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169: 2018/04/22(日)05:27:49.86 ID:8mvDaRqP(1) AAS
この人すごい、だけで終わらないとイイんですが、、、
327: 2018/08/03(金)00:11:00.86 ID:czR9Vu16(1/4) AAS
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
492: 2019/02/09(土)00:04:18.86 ID:zPRMArG+(1) AAS
>>488
これは痛いww
理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
497: 2019/02/23(土)20:58:31.86 ID:01E0iVLz(1) AAS
無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
518: 2019/04/18(木)21:33:15.86 ID:gFjIgTY5(1) AAS
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
519: 2019/04/22(月)18:24:59.86 ID:rJQn7rlK(1/4) AAS
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
省12
602: 2020/03/06(金)05:44:32.86 ID:PBiJqYJI(1) AAS
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね
654: 2021/04/23(金)04:32:19.86 ID:k09LmYSC(2/2) AAS
それに訴訟大国の側面もあるから
有名キャラクターや大企業の海外版権物なんか無断で侵害した日には
訴えられたら賠償額も桁が違うリスクも桁が違う
674(1): 2021/05/08(土)00:23:06.86 ID:RQESEPkj(1/2) AAS
お前が作ったわけでもないのに偉そうだな
虎の威を借る狐のようだ
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