[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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37(1): 2018/03/07(水)17:35:24.85 ID:eJvSoX7q(1) AAS
>>35
エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
204: 2018/04/25(水)21:10:42.85 ID:QR2223yt(1) AAS
こんな所で4年遊んでる暇があったら、コンビニでバイトした方が金になったじゃんw
217: 2018/04/27(金)19:23:23.85 ID:6eG1/NmU(1/2) AAS
しかし実践して成果をあげたところで、それが万人に再現できるものかは依然としてわからない
情報商材屋などはこの点を巧みに突いて訴訟を回避する
「俺は出来た。お前が出来ないのはお前が悪い」が常套句
240(1): 2018/05/03(木)22:23:31.85 ID:6F2Ri1is(3/4) AAS
>>239
全然知らなかったよ
やっぱりすごい人はすごい人と繋がるんだなあ
388: 2018/09/18(火)06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ(1) AAS
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
415: 2018/09/30(日)21:54:38.85 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません
>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
418(1): 2018/10/01(月)16:55:48.85 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」
っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか
その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ
省1
505(1): 2019/03/15(金)00:44:38.85 ID:hKtEUhu2(1) AAS
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん
教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない
556: 2019/06/18(火)18:38:17.85 ID:mESM+dL2(5/6) AAS
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど
これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
595(1): 2020/01/18(土)16:26:20.85 ID:cUKzQmTh(1/2) AAS
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
728(1): 2021/06/16(水)17:17:06.85 ID:dhFdDNvy(1) AAS
某メーカーがゲームで使う数式を公開してた
おれにはゲームは無理だ
857(1): 2021/07/23(金)15:40:41.85 ID:TlUkspDc(1) AAS
金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い
ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る
もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める
結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない
あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない
897: 2021/08/17(火)05:24:14.85 ID:Bcus9Kfd(1) AAS
違うんだよな
お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、
スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの
オナニーはよそでやれってこと
わかったか?
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