[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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122: 2018/04/13(金)11:46:41.77 ID:aJMqZNRQ(4/13) AAS
>>117

才能も金も知能もない最底辺の負け組がロバートキヨサキは信用できないと断言すること以上に
どんな証拠が必要なんだよ

おまえの存在自体が完璧な証拠だろうがw
188: 2018/04/24(火)14:39:55.77 ID:3s3ZUc2D(1/2) AAS
問題の本質は失敗した後に成功した訳じゃなく、
成功体験が一度もないにも関わらず妄想を垂れ流してる事だな
216
(1): 2018/04/27(金)18:31:20.77 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
>>213
思ってる訳ないだろ!>>212に謝れ!
219: 2018/04/27(金)20:19:55.77 ID:6eG1/NmU(2/2) AAS
拙者はかの御仁ではないゆえわからないでござる
出来ないとおもうて候
394: 2018/09/21(金)14:36:10.77 ID:Yr6CjJeT(2/3) AAS
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
407: 2018/09/27(木)19:09:07.77 ID:9WSxLHRW(1) AAS
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
548: 2019/06/18(火)07:45:27.77 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。

あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
727: 2021/06/16(水)14:17:47.77 ID:oVkAj3SQ(1) AAS
このゲームを説明するときに作者ですらチンチロリンの名前を使っているのに、
ルールが違うだけでオリジナル?
じゃあVtuberが作ったとかいうゲームもオリジナルで良いね
あっちはHPゲージもあるみたいだし
784: 2021/07/10(土)21:14:57.77 ID:zs0iDwPF(1) AAS
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよな
840: 2021/07/18(日)22:42:53.77 ID:2v7gJEVZ(2/3) AAS
お前らあほに俺はさんざんアプリゲーム作れ、リアルでボドゲ作れ、
ユーチューブとユーチューバーを活用しろ、マーケティングを学べと教えたのに
お前らあほは否定するだけだったw

3年立ったらお前ら低能は反省も謝罪もせずに自分の意見を勝手に変えてたw
知能低いんだからまずは意見を受けれて勉強しろよw
勉強して失敗してから自分に合うか合わないかを決めろ雑魚・・・
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