[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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162: 2018/04/17(火)23:52:02.75 ID:nMAN9vJH(1) AAS
短期の小出し楽しめる物つくれるならすごいやね
274: 2018/05/08(火)20:41:54.75 ID:gG6PWTP2(1) AAS
ユーザーと話しないバカが何処の世界にいるんだよw
やった事がないから経験すらない 当然経験則も何もない
まるで現実味がないおとぎ話をドヤ顔で書き綴る三流ペテン師の寝言なんて誰も聞く訳がない
348: 2018/09/03(月)01:00:23.75 ID:JgPc/ZW2(1/2) AAS
>>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
387: 2018/09/18(火)04:17:47.75 ID:8wP84SRH(1) AAS
だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
404: 2018/09/27(木)18:15:22.75 ID:lgVDIzot(1/4) AAS
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要
ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
省7
668: 2021/04/27(火)20:49:48.75 ID:hQSoS9nP(1) AAS
アンダーテイルってシッテイル?
つーかなんであれ人気あるの?
714(1): 2021/06/13(日)12:51:11.75 ID:YzKPNmik(2/2) AAS
SNSで自分の気持ちを気軽に発信してはいけないこれに尽きる
愚痴を言いたいなら匿名掲示板で身バレしないよう言いましょう
787: 2021/07/11(日)01:22:04.75 ID:yUOOug3m(1) AAS
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも
946: 2021/08/22(日)19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
968: 2021/08/27(金)21:23:06.75 ID:Q59Iqa/r(1) AAS
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気
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