[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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22: 2018/03/06(火)01:34:32.70 ID:Jf364UVe(18/22) AAS
547名前は開発中のものです。2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
省11
36: 2018/03/07(水)08:37:40.70 ID:MsRF/vsy(1) AAS
命を差し出す事になるぞ
60: 2018/03/15(木)18:53:47.70 ID:32q2Seac(1) AAS
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
144: 2018/04/14(土)07:04:58.70 ID:EWergGTm(3/3) AAS
ポナルポとポルナポ、どっちが正しいのさ!?

逮捕へのディスりを誘う上機嫌、
たった4文字で夜も眠れず。
176: 2018/04/22(日)20:36:16.70 ID:8nHqcKTc(1) AAS
4年間の自分の書き込みを客観視できたのか自己批判しだしたの面白い
コピペ荒らしは辞めて >>109-116 みたいなレスだけにしたらいいじゃん
架空敵への攻撃とマルチコピペさえやめればただの病んでる人感が薄れて伝わることもあるよ
178
(1): 2018/04/22(日)23:23:45.70 ID:HbbC/7+n(1) AAS
求められるのは食べられる餅であって、
コイツは利用価値があるか?
美味しい想いができるか?
今後の自分にとってプラスになるか?だよ

折れない心や向上心なんかで人はついてこないし、人間はそこまでご立派な生き物なんかじゃないよ
215: 2018/04/27(金)18:06:17.70 ID:K3ul0HjO(1/2) AAS
>>209
お前が自分の主張の正当性を示すには、まずベラベラ垂れ流してる妄想を実践して
結果出す事で、それが『絵に描いた餅ではない事』を証明すればいい
何もしてないから誰も話を聞かない 当り前だろw
629: 2021/04/20(火)01:02:11.70 ID:ax96KmKY(1/2) AAS
今はYouTuberにゲームが取り上げられたとしても
視聴者が動画見るだけで満足してしまって、売り上げに繋がらないことが多いって話聞くよね。
749: 2021/06/26(土)10:57:20.70 ID:cQVbdmIe(2/2) AAS
なお、数時間やれば分かるだとか最後までやれば感想変わるよっていうどんでん返し系の作品は該当しない
795: 2021/07/13(火)00:51:06.70 ID:Wu71GbkP(1) AAS
二人で子供を制作してるエロゲか
848: 2021/07/19(月)21:38:23.70 ID:cRUpXJSj(3/3) AAS
需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、
「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、
>>821とかがまさにその一例

お前らってこういう作業は何もしてないだろ?
ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる
そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ
自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか
876: 2021/08/03(火)18:55:05.70 ID:bhGmbUI5(2/2) AAS
レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ
Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、
売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる
だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う

ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない
なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな
925
(1): 2021/08/21(土)01:34:11.70 ID:zRM9YcDs(1/3) AAS
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな
945: 2021/08/22(日)17:50:28.70 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
982: 2021/08/28(土)13:43:56.70 ID:SAFzNhF8(2/4) AAS
>>979
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない
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