[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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200: 2018/04/25(水)13:33:38.69 ID:sH668Sgj(1) AAS
ほう、マイナスにマイナスをかけてみる…か。
202: 2018/04/25(水)18:20:55.69 ID:z+eYbc9L(1) AAS
中学レベルの数学を知らない・・・?まさかな・・・
203: 2018/04/25(水)20:46:06.69 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
435: 2018/10/07(日)21:50:38.69 ID:0PLq4Tds(1) AAS
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
438: 2018/10/23(火)14:22:01.69 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
566: 2019/06/24(月)15:12:13.69 ID:gYTlw8cW(1) AAS
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております
623(2): 2021/04/11(日)13:10:25.69 ID:YUJJIplp(1) AAS
日本のPCゲーム市場ってなんで生まれなかったの?英語圏にはSteamがあるけど
フリーゲームが強すぎるから?
658: 2021/04/23(金)21:07:41.69 ID:cB0E+Wyf(1) AAS
いきなりわらわら出てきやがってお前らどこに潜伏してたんだよ
終わったスレかと思ってたのに
740: 2021/06/23(水)08:34:29.69 ID:Etibsi94(1) AAS
開発寄りの人間を除いて開発者が思ってるほど開発者のお気持ちを知りたいとは思ってないんだよ
お金もらってるんならビジネスなんだからもっとビジネスライクに考えなきゃいけないのに勘違いしてるのが多い
ここら辺は開発談みたいなのを不必要に持ち上げるメディアも悪いと思う
923: 2021/08/20(金)09:17:42.69 ID:sINv87Jc(3/3) AAS
>>921
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ
あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
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