[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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230: 2018/05/01(火)22:04:01.68 ID:fFjsO02D(1) AAS
何もしないから何も売る物が出来ないだけだなw
232: 2018/05/02(水)00:58:02.68 ID:n8WT8l9H(1) AAS
マジの良作はこんなコンテストに二束三文で売っぱらうより
スチームで売ったほうが遥かに儲かるから
コンテストの類にはゴミしか来ない
なので非電源ゲームに的を絞ってのコンテストは有効だな
283(1): 2018/05/09(水)00:48:31.68 ID:00tEEXHw(1) AAS
自分で勝手に正解を探せって話に人と同じ同じ正解がある訳ない
真っ赤な顔で教えて君がクレクレ乞食してるだけじゃん
296: 2018/05/11(金)08:09:06.68 ID:XwyHfkZ/(1) AAS
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな
335: 2018/08/27(月)15:59:05.68 ID:DqT7/H0W(1/5) AAS
このスレの結論まとめ
・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。
・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。
・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
338: 2018/08/27(月)16:15:09.68 ID:DqT7/H0W(3/5) AAS
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
360: 2018/09/05(水)07:43:02.68 ID:XHTJzGN7(1) AAS
どんなスレにもキチガイはいるんやなって…
573(2): 2019/08/01(木)06:07:08.68 ID:/YPTCcBj(1) AAS
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1
これはどう判断していいのか
580: 2019/08/30(金)07:49:32.68 ID:TQdvA9yS(1) AAS
>>570
ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。
620: 2021/04/08(木)00:06:45.68 ID:tZWJFQ4K(1) AAS
FATEもエロげーだしね
665: 2021/04/26(月)22:05:35.68 ID:MoFT5MDr(1) AAS
エターナルファンタジードリームエクストリームXLVII
775(1): 2021/07/09(金)23:51:42.68 ID:eIkuA0Qk(2/2) AAS
>>773
お前の方が頭悪いわ
ユーチューバーに俺のゲームを説明出来る訳が無い
785: 2021/07/10(土)21:27:48.68 ID:oZqhYcFo(2/2) AAS
それはゴミゲが悪いだけだな
920: 2021/08/20(金)05:11:09.68 ID:vCGw31il(2/3) AAS
>>912
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなものは数%くらいしかない
ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分
それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない
マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
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