[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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125: 2018/04/13(金)14:27:31.65 ID:aJMqZNRQ(6/13) AAS
永遠と馬鹿みたいな事話してるだろ
俺が売れる方法教えても拒否するだけ

お前らが出来ることと言ったらクソゲとキモオタゲー作ることだけだろ
それしかできないんだから一生それをやってろ
死ぬまでそれをやれ
229: 2018/05/01(火)17:58:33.65 ID:EZvZgt2L(2/2) AAS
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クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
247: 2018/05/04(金)01:02:04.65 ID:puuZBB4n(1/2) AAS
ポナルポは左翼なのか
324: 2018/07/13(金)17:02:18.65 ID:9SjLU1kt(1) AAS
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
410
(1): 2018/09/29(土)23:54:50.65 ID:BU5KZNIl(1) AAS
>>1
先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)
省5
433: 2018/10/05(金)15:20:34.65 ID:oAVBctMT(1) AAS
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
458: 2019/01/28(月)01:10:21.65 ID:kQURHWU/(1) AAS
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
503: 2019/03/09(土)19:37:24.65 ID:HONJibZi(1) AAS
ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない

ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな
恥を知らないゴミ
676: 2021/05/08(土)11:54:14.65 ID:o+PqskjU(2/2) AAS
>>674
ダサい
716: 2021/06/13(日)13:32:31.65 ID:jOYngDVs(1) AAS
こういう配信者にはHoloんで欲しい
854: 2021/07/23(金)14:43:21.65 ID:Uixvr/5q(1) AAS
それならデモを作らなくても大丈夫だな
最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな
でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな
これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
947: 2021/08/22(日)20:04:10.65 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
959: 2021/08/27(金)00:47:20.65 ID:Z27qwmiL(1) AAS
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
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