[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 2018/04/13(金)18:20:01.63 ID:ixG+SKcN(2/2) AAS
俺思うんだけどさ。
人に馬鹿だのアホだのいう奴って自分の人生楽しめてないのかなって。
177
(1): 2018/04/22(日)21:17:21.63 ID:taP77ybp(1) AAS
失敗した貧乏神の趣向が無視されるって事は
お前以外の奴の嗅覚は正しいって事さ
235
(1): 2018/05/03(木)21:42:57.63 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
外部リンク:hirobodo.hatenablog.com

手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
267: 2018/05/06(日)20:57:42.63 ID:u4b3clQb(1) AAS
喚からるってなんすか先生
図星つかれて手震えてるんすか?
304
(1): 2018/05/21(月)05:15:29.63 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)
省8
328: 2018/08/03(金)05:23:00.63 ID:SuG+de5H(1) AAS
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
472
(1): 2019/02/04(月)19:57:20.63 ID:Iyan25qa(1) AAS
>>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
558: 2019/06/18(火)21:27:23.63 ID:mESM+dL2(6/6) AAS
ありがと、インディー系イベントで調べてみる
719: 2021/06/13(日)21:00:45.63 ID:1JLLdgPl(1/2) AAS
Vtuberに関しては本人も書いてるようにオリジナル作者のやっかみが多分に含まれてるから別にって感じだけど
オリジナル作者のツイートに対して関係ない人たちが無駄に煽ってるあたりは品がないと思うし
何の思慮もない感じが苛つく
786: 2021/07/10(土)22:51:53.63 ID:vCWm4//L(2/2) AAS
>>783
だからそんな必死にイキらないでいいんだって
865: 2021/07/25(日)01:10:15.63 ID:SbAsbQMf(1) AAS
>>863
んなこたーないよ

ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん
元々後者だった人が前者になってる例も多いし
それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな
949: 2021/08/22(日)22:06:33.63 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
1000: 2021/08/28(土)23:31:03.63 ID:PzbQoUa8(2/2) AAS
マイクラでもやるか…
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