[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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23: 2018/03/06(火)01:35:35.55 ID:Jf364UVe(19/22) AAS
577名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
省11
192: 2018/04/24(火)18:00:53.55 ID:QaWOH0ka(1) AAS
クソゲーでも宣伝しまくれば売れるだろたぶん
原発を擬人化した艦これ作ってみ100%ヘイトは集めて話題になるだろ
228: 2018/05/01(火)16:18:06.55 ID:YIPdogDQ(1) AAS
どうやって未経験の分野に対して、知見を得るかやり方を知らないだけ
現在位置の取得プロセスと軌道修正のプロセスがないから、目標に命中させることが出来ない
そんなことやってるから、同じところをグルグル回るだけで、4年も消費してしまう
590: 2019/09/28(土)05:26:24.55 ID:N21cL0gk(1) AAS
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…
651: 2021/04/23(金)01:39:55.55 ID:NXfKrW5n(1) AAS
スレチになるからこの話はもうおしまい

言いたかったのは性善説が通じるほど世の中甘くないって事さ
特に海外は文化や慣習が違うから盗め奪えが当然の奴もいる
無知な兎がライオンの檻に飛び込んでどうすんのさ
ただの動く餌にしかならねえよ
664: 2021/04/26(月)21:02:11.55 ID:KnAFYJPT(1) AAS
脱出ゲームは本をパクればいいから作るの楽でいいよな
696: 2021/06/07(月)08:53:38.55 ID:11oJpBpy(1/2) AAS
>バズ狙い
ちょっとバズったぐらいだと今ほぼダウンロードされんよね
731: 2021/06/16(水)18:44:19.55 ID:Jqy9ZPcn(1) AAS
知識は武器

そんなもんいらねと言う奴はそうですかじゃあ頑張ってねと
笑顔で戦場へ送り出せばいいだけ
752
(1): 2021/06/30(水)17:31:07.55 ID:1FolMv9r(1) AAS
スーファミのドラクエFFレベルって超凄くね
872: 2021/08/03(火)05:25:57.55 ID:bhGmbUI5(1/2) AAS
レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい
ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい
問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが
結局どちらを狙っても無能は成功しない
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