[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 2018/03/04(日)18:22:13.52 ID:PlbWjXyT(1) AAS
お前らが才能がないゴミだからだろ?
STEAMですらクリエイター人口10万人超えてるから
生きててもしょうがないねw
50: 2018/03/11(日)19:21:33.52 ID:oVfSp05s(1) AAS
いかにもガイジがやってそうw
186: 2018/04/23(月)20:50:48.52 ID:b1P5C2QU(1) AAS
>>178

キリスト教会に通う信者も最初は自分が救われたくて教会に行き始める
そのうち途中から他者を救いたいという気持ちが教会へ行く動機になる
そして他人を救いたいというのはただ自己満足だという事に気づく
自己満足と他者救済との間の葛藤を際限なく繰り返しながら最後は自己利益であり
上層部はただのねずみ講でしかないと気付いた人だけが辞めていく
ただしそれが悪い事だけではないし自己利益でも自己満足でも他者救済につながってるから
省8
238: 2018/05/03(木)22:12:12.52 ID:6F2Ri1is(2/4) AAS
>>237
良いね
その本質を明かす鋭い舌鋒を武器にブログをやれば、あっという間に大量のファンがつくよ
メンターとして大成功も夢じゃない
460
(1): 2019/01/29(火)13:39:30.52 ID:Kybj7EY5(1) AAS
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
490
(1): 2019/02/08(金)11:04:40.52 ID:Qff6xMFE(1) AAS
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。

お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
500: 2019/03/05(火)21:48:38.52 ID:PgUFnb0Z(1) AAS
一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
535: 2019/05/08(水)20:51:22.52 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
564: 2019/06/21(金)13:39:26.52 ID:3Zpecsog(2/2) AAS
それ君だけだろ キモいなぁ…
699: 2021/06/07(月)15:29:09.52 ID:ikSXqmi+(1) AAS
それ空気読めてないから辞めた方がいい
君が思ってる以上に世の中は冷めてる
会社が求めているのは奴隷であってクリエイターじゃない
戦力になる社畜としての売り込みなら歓迎されるが
僕の考えた企画を見てくださいだと馬鹿だと思われるぞ
779: 2021/07/10(土)07:01:01.52 ID:VnRAScm3(1) AAS
品定めの情報を出して儲けるとか、グルメ情報と同じだな。
金を払って取り上げて貰うとか評価を高くしてもらうとかソックリだ。
884: 2021/08/05(木)16:32:50.52 ID:RJG7Ap7d(1) AAS
クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな
これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか
イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう
ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ
922: 2021/08/20(金)07:16:40.52 ID:ybecAFEN(1) AAS
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ
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