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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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101: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 08:50:30.50 ID:pk1v9Q2l >>85 ・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない ・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる ・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う 俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから ゲムマは今では二日開催になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/101
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:01:39.50 ID:dZCPW3ZQ >>278,281 思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw 引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん 身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で 交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか? コミュ障ってレベルじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/284
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 23:56:15.50 ID:2zsk9Qz8 買う側の気持ちになればいい。 自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。 いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。 何円なら買うだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/326
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:57:53.50 ID:MSZbOXuz >>332 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/333
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 11:22:00.50 ID:Wn28YcRn 一揆や打ち壊しを起こすガッツもない 構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん 精神年齢0で停止だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/508
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 17:16:43.50 ID:rh1TGUKc >>554 ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく 一般層相手のスマホアプリでも作ったら? 逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/555
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 05:11:44.50 ID:/u9I4tm5 広報なしでスイッチで売り出したよ さあどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/572
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 23:32:03.50 ID:hqRDgABi 金儲けしたいなら情報発信をしなさい。 いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。 つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。 アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/591
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 19:58:08.50 ID:lxubkMKg ベクトル、内積、外積、行列、オイラー角、クオータニオン このあたりをざっくりと説明してるな この辺は3Dやるなら必須だから細かい数式の理解はともかく、どういうもので何やってるのかくらいは理解しといたほうがいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/733
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 18:01:02.50 ID:Yc2AEHdT >>735 >・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列 sin,cosinを使って3次元で回転させる時に使う公式かな? >頂点バッファの様式Strip、List、Fanについて、 回転させる時の視点を、構造体にしたものを様式Strip、List、Fanと言うのかな? >養ってる大勢の彼女たちの好みを覚えるのに、内部記憶が一杯一杯 出てくるキャラ(登場人物)の性格ってこと? ISAMでデータベース的にするとかはダメかな? ゲームは作りたいとは思わないけど知識に興味があって質問ばかりでスマンな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/745
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 15:02:20.50 ID:nDRWAGKg デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして 購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り 同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/856
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:02.50 ID:1zEaNapK STGにしろ他のジャンルにしろ、新しく出るゲームは挙げるまでもなく目新しいシステムばかりだが ほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品とやらの例を挙げろよ そっちの方が数が少ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/985
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