[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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58: 2018/03/15(木)12:10:46.48 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
>>56
よお、エロゲおじさんw
69: 2018/03/16(金)23:04:51.48 ID:60ZIMl77(1) AAS
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。
売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
182(1): 2018/04/23(月)13:51:56.48 ID:q1IJhq2q(1/3) AAS
どんなに良いものでもなんちゃらかんちゃらがないと売れないって例あるん?
特にインディーやら同人で
218: 2018/04/27(金)19:36:02.48 ID:K3ul0HjO(2/2) AAS
なら評価に値すらしないって事だよ 出来ないんだろホントはw
447: 2019/01/15(火)02:50:32.48 ID:X9+gpoys(1) AAS
>>413
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
463: 2019/01/30(水)04:41:24.48 ID:61ztd++B(1) AAS
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
468(1): 2019/02/03(日)00:55:25.48 ID:Rfwy09yt(1) AAS
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
530: 2019/04/24(水)00:27:19.48 ID:OJlQzoFu(1) AAS
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
621: 2021/04/09(金)00:23:15.48 ID:TXtP9dfe(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
これエロゲだけどなかなかすごいよ
684: 2021/05/24(月)02:51:34.48 ID:s6X+OdGR(2/4) AAS
ちょっと語弊があったかもしれない
ハイパーカジュアルは金にならんと判断したらすぐ撤退するため、
そういうブランドを傷つけかねないゲームは遊ぶ人数からして少なくなる
逆に金になると判断したら長く市場に残すから遊ぶ人数も多くなるようになっている
この人数の差でブランドが守られる
703: 2021/06/07(月)21:34:31.48 ID:a7R7xoub(1) AAS
第二回もやるとは何を考えてるんだろうな。ゲーム作家が出版社に隷属する時代が来るとは個人的に思えない
売れるゲームを作れる人間は事業を生み出す頭脳を持っているわけでゲーム作家=起業家という捉え方もできる。
そんな人間が漫画家のように印税10%でこき使われるだろうか?
海外のデベロッパーの間ではパブリッシャーを排す動きも出てきている事も忘れちゃいかん。
アンダーテイルもセルフパブリッシュなんだよ
726: 2021/06/15(火)21:34:34.48 ID:68KQL1U8(1) AAS
オメーチンチロリンのルール知らねーだろ
835(1): 2021/07/18(日)17:34:11.48 ID:5xgRwQiu(1/2) AAS
>>831
配信者の金もうけの餌になりたいだけなら
ゲームなんか作らず主投げ銭投げた方が早いよ
880: 2021/08/04(水)19:53:06.48 ID:ZJrcK/HA(1) AAS
じゃあお前もファンディングれよ
936: 2021/08/22(日)03:20:31.48 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
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