[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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3: 2018/03/04(日)18:29:37.41 ID:ETjbuYl9(1) AAS
>>2
実際のとこそんな煽りが効く個人製作者はこんなとこに来ない
そうやって架空の無能製作者にマウントとるやつとワナビーで成り立ってるから
売れる売れないの話なんて実際1個も書き込まれないのにスレは延々続くんだよなぁ
43
(1): 2018/03/09(金)00:51:44.41 ID:NSyGAZhG(1) AAS
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
55: 2018/03/14(水)01:15:02.41 ID:DqFEsDHA(1) AAS
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
83: 2018/03/20(火)22:31:54.41 ID:jyM2eVTH(1) AAS
>>80
ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
113
(1): 2018/04/12(木)21:57:47.41 ID:x5ld8ZBK(3/3) AAS
マジかよ予想外にブルーオーシャンだった
参った
131: 2018/04/13(金)19:41:17.41 ID:wzyzuBIB(1) AAS
>>129
まぁ、そうだろうね。
幸せな奴は、ばかアホとか言葉を発する境遇にない。
149: 2018/04/14(土)20:14:47.41 ID:wvgfA+46(1) AAS
昔から言われてるだろ
暇人ほどよく吼えるって
198: 2018/04/25(水)03:12:58.41 ID:01ZU3rL4(3/3) AAS
一般の世界では普通二極に分かれていく
1アーティストやクリエイターが自分の個性や思想に凝り固まって売れずに消えていく
2才能はないが金儲けが上手い人がくだらないが金になる大衆作品を作る

俺が理想なのが本物のアーティストが金儲けのスキルを学んで成功していく
君たちは理想もないアーティストが金儲けスキルを学ぶのも拒否するスタイル

マイナスにマイナスをかけるスタイル
どう考えても成功するのは思えない
省1
272: 2018/05/08(火)20:28:25.41 ID:Mf5sJ+DN(2/3) AAS
俺は人とコミュニケーションが出来ないんだよ
エンジニアもプログラマーそうだろ
がり勉もエンジニア数学者もたいてい自閉症的なアスペで狭い世界に閉じこもりがちで
コミュニケーションが苦手
そもそも2ちゃんが討論やコミュニケーションに向いてないからさらに難しくなる

コミュニケーションが苦手=ネットワーク作りが苦手=金儲けしにくい
出来ない人が出来ない人に向かって文句言ってる
省1
291: 2018/05/09(水)08:37:14.41 ID:7+xlvnM0(1) AAS
仲が良いなw
672: 2021/05/07(金)19:21:30.41 ID:aWuaro00(1) AAS
マザーのパクリで調子に乗ってんな
758: 2021/06/30(水)23:36:31.41 ID:hYjVAJ5H(1) AAS
あえてグラをスーファミレベルにしているのと、
スーファミレベルのグラしか作れなくてやむを得ずそうしているのとでは天と地ほど差がある
778: 2021/07/10(土)04:02:51.41 ID:vCWm4//L(1/2) AAS
実際長い時間と才能費やしコンテンツ作ってる奴は儲からないのに
それらのコンテンツ情報集めただけのリンク集が儲かるっていう
web黎明期の原始共産制的サイクルが死んだ原因だな
852: 2021/07/21(水)23:22:30.41 ID:aRXfK6SU(1) AAS
フリゲじゃなくたって
マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ
957: 2021/08/26(木)22:03:27.41 ID:NngyUsjt(1) AAS
売れないゲームの話はよそでやれ
969
(1): 2021/08/27(金)21:33:19.41 ID:d98+eQhd(3/3) AAS
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?

君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
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