[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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38(1): 2018/03/07(水)23:06:29.34 ID:2Bob8ZmP(1) AAS
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
62: 2018/03/16(金)01:10:26.34 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
97: 2018/03/22(木)20:41:05.34 ID:kc6hqrdR(1) AAS
>>96
なぜおっさんだと?
おばさんかも知れんで
618: 2021/04/04(日)05:54:49.34 ID:M5iyWr72(1) AAS
魅力や価値が提示出来ないなら客は競合する他の製品や
他の娯楽、中古ゲームに奪われるだけ
客も予算に上限があって無限に金が使える訳じゃないしやり繰りしてる
優先順位が低いなら永久に選ばれる事はないから安心してタヒぬがよい
683: 2021/05/24(月)02:46:25.34 ID:s6X+OdGR(1/4) AAS
ヒットしなかったゲームは忘れられて埋もれていくので実はその問題は発生しない
759: 2021/07/01(木)01:00:19.34 ID:gho8hWRN(1) AAS
スーファミの画面見たこと無いニワカか
782: 2021/07/10(土)13:38:25.34 ID:oZqhYcFo(1/2) AAS
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな
868: 2021/07/25(日)13:28:54.34 ID:40/hjc1S(1) AAS
景表法違反
914: 2021/08/19(木)23:56:07.34 ID:80t1aqsk(1) AAS
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある
915: 2021/08/20(金)00:33:15.34 ID:G61P3IjR(1/2) AAS
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん
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