[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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15: 2018/03/06(火)01:24:07.32 ID:Jf364UVe(11/22) AAS
383名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
385名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y
>>383
省4
375: 2018/09/08(土)01:57:39.32 ID:yOadYo7Q(2/2) AAS
>>374
自問自答はいいから就職しろ
392(1): 2018/09/20(木)12:46:39.32 ID:AoPttI4j(1) AAS
>>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
681: 2021/05/23(日)23:03:31.32 ID:lxnrZuXL(1) AAS
ハイパーカジュアルって
周りにプレイしている人は一人もいないからなあ
702: 2021/06/07(月)19:22:03.32 ID:n5vpY+We(1/2) AAS
外注に500マンで作らせれば売れなくても500マンの儲けじゃな
704: 2021/06/07(月)21:57:50.32 ID:n5vpY+We(2/2) AAS
アンダーテールはクラウドファンディング
718: 2021/06/13(日)16:29:12.32 ID:65pbIMbI(1) AAS
10マン再生行っても1万ぐらいだろ、宣伝料と思えば安くない?
916: 2021/08/20(金)00:48:22.32 ID:HnYj+QQb(1) AAS
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