[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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302: 2018/05/16(水)18:12:30.28 ID:qulKXOJq(1) AAS
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
384: 2018/09/14(金)00:59:57.28 ID:+Iw5tdCX(1) AAS
どんなビジネスモデルにもすぐに同業者が沸くからね
454: 2019/01/27(日)15:30:52.28 ID:yQzJxDNc(1) AAS
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
527: 2019/04/23(火)23:47:12.28 ID:9ODWRoIQ(2/2) AAS
>>524

そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム
603
(1): 2020/04/11(土)20:08:14.28 ID:HyfzmruU(1) AAS
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?
858: 2021/07/23(金)16:14:55.28 ID:nDRWAGKg(3/3) AAS
>>857
理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ

しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、
内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに
広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う

無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし
どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう
省4
926: 2021/08/21(土)05:25:55.28 ID:Uo0j48wS(1) AAS
>>925
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな

それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう
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