[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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123: 2018/04/13(金)14:15:34.11 ID:g9nWZeGw(1) AAS
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
2chスレ:gamedev
421(1): 2018/10/01(月)17:26:53.11 ID:hNBpqt8z(3/5) AAS
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)
じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
479: 2019/02/05(火)21:12:39.11 ID:tXdQ1Vrv(1) AAS
彼女いないの?www
756(1): 2021/06/30(水)23:24:12.11 ID:wLz/nmUA(1/2) AAS
むしろ今は一周回ってスーファミレベルのグラのインディーゲーム流行ってるじゃん
下手するとファミコンレベルのヒット作もあるし
859: 2021/07/23(金)16:46:57.11 ID:72wOspEZ(1) AAS
ゲームに限らず世の中のいろんなコンテンツを見ると、
作りたいものと需要があるものを混ぜてバランスを取りながらうまくやってる
需要は一切考えたくない
作りたいものだけ作りたいという態度で作ったならそれは別に売れなくても人から承認されなくても良い作品なはずで、
そういう自己満足に外部からの高評価を求めること自体が罪深いものよ
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