[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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10: 2018/03/06(火)01:14:40.10 ID:Jf364UVe(6/22) AAS
195名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 22:03:14.77ID:0qmzr0WJ
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから
流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。
今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて
プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな
ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま
誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな
省17
13: 2018/03/06(火)01:19:58.10 ID:Jf364UVe(9/22) AAS
268名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 13:28:02.92ID:7Ek+x9PE
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。
ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!
NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww
282名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 02:37:13.54ID:Az0X9Tpj
省11
106: 2018/04/12(木)19:45:21.10 ID:ilCK47zq(1) AAS
ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな
大宮ソフトの偉大さ知らず
257: 2018/05/04(金)19:08:14.10 ID:CjdIcILy(1) AAS
バカに鍛え直しを押し付けられてもなあ。
ふかしたジャガイモ食います?
278(1): 2018/05/09(水)00:24:31.10 ID:iDel1sEk(1/5) AAS
>>276
人を助けないから金儲けできないってことが分かってないんだな
一人でこそこそしてると貧乏人と化すんだよ
金儲けとはネットワークを構築し他者のネットワークとつなげ拡大していくことである
293: 2018/05/10(木)18:37:04.10 ID:MVLjVRnb(1) AAS
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?
397: 2018/09/21(金)21:49:21.10 ID:8/G7enzD(1) AAS
>>392
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな
完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
466: 2019/02/02(土)07:25:38.10 ID:5p5sI3EL(1) AAS
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
565: 2019/06/24(月)07:43:28.10 ID:jS8grHm0(1) AAS
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。
711: 2021/06/12(土)22:15:32.10 ID:xmrFwBuO(1) AAS
>>310
読むのが面倒だから3行でまとめてくれると助かる
750: 2021/06/26(土)13:30:36.10 ID:o3XC21UP(1) AAS
>>747
御説明、ありがとうございました。
>含蓄が重そうに思える
買いかぶりかと思います。
ただボリゴンで3Dを表現できるなら面白く、ゲーム以外でも利用できそうです。
875: 2021/08/03(火)17:34:28.10 ID:ReWJ7Roj(1) AAS
>>873
バカにつける薬はないって言うし
無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう
972: 2021/08/28(土)00:32:37.10 ID:SAFzNhF8(1/4) AAS
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってるからな でなければインディゲームなんて売れない
984: 2021/08/28(土)17:00:58.10 ID:SAFzNhF8(3/4) AAS
ほぼって言ってるだろ
そんなに目新しいシステムのゲームがたくさんあるならとりあえず近年の作品数個あげてみ
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