[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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6: 2018/03/06(火)01:08:42.07 ID:Jf364UVe(2/22) AAS
44名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 10:52:31.64ID:P+8eLSwa
1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時
大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない
そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる
今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。
アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん
48名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 14:15:39.77ID:Je+ys4r1
省5
30: 2018/03/06(火)23:36:19.07 ID:BfvW0XLe(1) AAS
1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ
オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)
78: 2018/03/18(日)13:53:40.07 ID:dw5W7osv(1) AAS
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
115: 2018/04/12(木)22:17:12.07 ID:pk1v9Q2l(8/9) AAS
>>113
大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね
ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い
一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い
何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから
作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど
今ボドゲ業界が熱いのは確か
170: 2018/04/22(日)10:42:52.07 ID:dfxeeOvX(1/3) AAS
>>167
鴨頭嘉人氏の誓いの言葉「信じられるかどうかではなく信じると決めてしまうということ」の通りだからだよ
絶対に売れるようになるし成功できると信じてるからだよ
みんなが売れてないのは単にビジネスの事に興味がないだけ。
起業の事やセールスの事、チームの価値や使命の必要性、リーダーシップやマネジメントの重要性
コミュニケーションスキルやマーケティングスキルの重要性に興味がないだけ
ロバートキヨサキのフィナンシャル教育に興味がないだけ
省6
280: 2018/05/09(水)00:31:04.07 ID:qhXojf4/(1) AAS
こんな言い合いというか無駄な事書いてりゃそりゃ売れないわな
615: 2021/04/03(土)17:26:36.07 ID:Iyv0Yy0E(1) AAS
エロゲをバカにしすぎ下手な奴が作っても相手にされないぞ
643: 2021/04/22(木)23:01:46.07 ID:LCrWQG3a(1) AAS
これだけ話題になって一円も払わないとかVちゅーばーはホントks
776: 2021/07/10(土)00:00:14.07 ID:/XF6CVja(1/2) AAS
>>775
まず、説明についてはお前が台本を作るんだぞ
次に、youtuber向けなら説明させるより実際やらせたほうが良いぞ
最後に、youtuberにすら説明できないゲームが一般人に理解を得られてヒットするのか?
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