[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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26: 2018/03/06(火)01:46:47.06 ID:Jf364UVe(22/22) AAS
933名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう
934名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ
935名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn
まずは土方のキャラデザインからかな
936名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS
省15
72: 2018/03/17(土)09:07:07.06 ID:jh+i1ulI(1) AAS
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
159: 2018/04/17(火)18:42:19.06 ID:FO+SW018(1) AAS
10作も20作も完成させてるのにビッグウェーブに乗れないヤツは
ネットワークを作るのに励むのも一法かと
完成作が1、2作しかない、もっとひどくて完成作ゼロみたいなヤツは
売れる売れないとかネットワークを作る作らない以前に手数が少なすぎる
こういう状態のヤツがネットワークを作ろうと励んでも相手にされない
206(1): 2018/04/26(木)20:54:28.06 ID:xabWGOGF(1) AAS
なら、自分をかえるという最初でつまづいとるがなw
277: 2018/05/08(火)23:24:38.06 ID:pA5l5GhD(1) AAS
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w
305: 2018/06/02(土)17:35:35.06 ID:hKJQyMZg(1) AAS
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
321: 2018/07/13(金)13:31:48.06 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
487: 2019/02/07(木)01:36:11.06 ID:gPmQ+fo2(1) AAS
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
647: 2021/04/22(木)23:34:18.06 ID:+QCSNgbY(3/3) AAS
無欲は大欲に似たり
タダほど高いものはない
クリエーターの地道な努力の恩恵を自覚していないゴミ配信者は地獄に落ちればいい
906(1): 2021/08/19(木)00:38:40.06 ID:sdrGIQXg(1) AAS
>>904
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?
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