[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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250: 2018/05/04(金)03:00:56.04 ID:SwrOZxVB(3/4) AAS
ポルナポとかキモオタ用語使ってるあほは根本から脳みそをか耐え直した方が良い
クソゲしか作れんぞ
287: 2018/05/09(水)02:49:22.04 ID:ymLMIl9N(1) AAS
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな
295: 2018/05/10(木)21:29:28.04 ID:y2CnncAp(1) AAS
ポ−ナ ポナ ポーナルッポー?
334: 2018/08/27(月)15:20:45.04 ID:zLiEnx3s(1) AAS
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
369(3): 2018/09/07(金)13:55:58.04 ID:5fdCQDQv(1/2) AAS
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ
大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
372: 2018/09/07(金)17:24:53.04 ID:9OXGk4KY(1) AAS
そうはい神崎!
437: 2018/10/23(火)14:05:53.04 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
469: 2019/02/03(日)17:30:33.04 ID:yq4EadhV(1) AAS
売れないどころか完成しない
878(1): 2021/08/04(水)17:33:38.04 ID:vkI01cw6(1) AAS
個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視
って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね
975: 2021/08/28(土)01:40:32.04 ID:p+l0PCuG(1/4) AAS
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ
980: 2021/08/28(土)07:47:22.04 ID:8lmvGlHr(1) AAS
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。
シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム
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