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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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931
: 2021/08/21(土)15:18
ID:zRM9YcDs(3/3)
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931: [] 2021/08/21(土) 15:18:14 ID:zRM9YcDs ブルーオーシャンって何だろうか? 才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない 20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い 今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、 ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう 据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる 大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/931
ブルーオーシャンって何だろうか? 才能が無くても稼げるマーケットだとすればそんなものはもう存在しない 20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブームそんなものはもう無い 今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて ゲームの面白さ広告費資金力の世界金のない個人開発者は絶対に勝てないし今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう 据え置きを主戦場とするインディーも競争が激化していてほどんと負けるが才能さえあれば広告費は必要としない世界だ スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在を見ればわかるが最近はの売上を越えるインディー個人含むが増えてきてる 大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすればこれをチャンスと見れないなら諦めて正解
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