[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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(1): 2018/03/06(火)01:12 ID:Jf364UVe(4/22) AAS
169名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
外部リンク:sastd.com
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。

自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。

上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
省5
9: 2018/03/06(火)01:13 ID:Jf364UVe(5/22) AAS
173名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 03:27:41.28ID:nV6RtG+c
エロにしなさい
少なくとも今より売れる

174名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 14:59:19.20ID:oB+KL7pN
知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、
あるときを境に急にランキング常連者となってた。
全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。
省10
10: 2018/03/06(火)01:14 ID:Jf364UVe(6/22) AAS
195名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 22:03:14.77ID:0qmzr0WJ
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから
流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。
今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて
プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな
ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま
誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな
省17
11: 2018/03/06(火)01:16 ID:Jf364UVe(7/22) AAS
236名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:49:46.67ID:f1x1eG2n
>>1
逆に考えるんだ!

これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。

237名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:55:41.58ID:Hn2oYJUo
自分が第三者だとして
省2
12: 2018/03/06(火)01:17 ID:Jf364UVe(8/22) AAS
240名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし

248名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
省4
13: 2018/03/06(火)01:19 ID:Jf364UVe(9/22) AAS
268名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 13:28:02.92ID:7Ek+x9PE
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。

ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!

NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww

282名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 02:37:13.54ID:Az0X9Tpj
省11
14: 2018/03/06(火)01:22 ID:Jf364UVe(10/22) AAS
376名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
省16
15: 2018/03/06(火)01:24 ID:Jf364UVe(11/22) AAS
383名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ

385名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y
>>383
省4
16: 2018/03/06(火)01:25 ID:Jf364UVe(12/22) AAS
389名前は開発中のものです。2017/11/09(木) 22:37:11.61ID:etUiJwQj
誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com

392名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 15:40:39.65ID:WSV4dIYk
>>389
↓を見て思ったことがある。
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
省15
17
(1): 2018/03/06(火)01:26 ID:Jf364UVe(13/22) AAS
403名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:39:02.28ID:VHGpzpM/
誰もSteamで売る気は無いの?
2chスレ:gamedev

404名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:47:57.61ID:nRihjYf2
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね

405名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 14:57:08.79ID:o2/a4mOH
正解w
省14
18: 2018/03/06(火)01:28 ID:Jf364UVe(14/22) AAS
440名前は開発中のものです。2017/11/18(土) 19:46:00.40ID:7zRxGrq8
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw

443名前は開発中のものです。2017/11/19(日) 03:49:22.15ID:zZlJGYEF
省10
19: 2018/03/06(火)01:30 ID:Jf364UVe(15/22) AAS
466名前は開発中のものです。2017/11/22(水) 21:08:02.81ID:nqi91nRn
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て

468名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
省8
20: 2018/03/06(火)01:32 ID:Jf364UVe(16/22) AAS
480名前は開発中のものです。2017/12/03(日) 20:48:53.82ID:RqnGF8b9
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。

490名前は開発中のものです。2017/12/05(火) 12:28:34.55ID:r8ytjWas
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論
省4
21: 2018/03/06(火)01:33 ID:Jf364UVe(17/22) AAS
499名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 01:21:24.39ID:eYzq49Fi
全然売れてないんです誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com

500名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 04:00:37.12ID:Em3Qe89+
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
省13
22: 2018/03/06(火)01:34 ID:Jf364UVe(18/22) AAS
547名前は開発中のものです。2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
省11
23: 2018/03/06(火)01:35 ID:Jf364UVe(19/22) AAS
577名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
省11
24: 2018/03/06(火)01:38 ID:Jf364UVe(20/22) AAS
617名前は開発中のものです。2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
省19
25: 2018/03/06(火)01:42 ID:Jf364UVe(21/22) AAS
710名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:06:22.31ID:A8bzpzxd
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?

711名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:20:03.90ID:h1FuoFX5
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ

714名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 07:11:53.64ID:+cyfG66O
省16
26: 2018/03/06(火)01:46 ID:Jf364UVe(22/22) AAS
933名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう

934名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ

935名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn
まずは土方のキャラデザインからかな

936名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS
省15
27: 2018/03/06(火)04:10 ID:1kER6j+G(1) AAS
俺の全くの嘘の書き込みが取り上げられててクソワロタw
28: 2018/03/06(火)14:54 ID:DvkLaoic(1) AAS
プレイストアはたかがエロボイス使っただけのミニゲームがngって厳しすぎだろ
29
(1): 2018/03/06(火)21:24 ID:B259KQYl(1) AAS
>>17にも書いてあるけど、エロを取り締まる暇があるなら暴力を取り締まれよって感じ
30: 2018/03/06(火)23:36 ID:BfvW0XLe(1) AAS
1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ
オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)
31
(1): 2018/03/07(水)02:20 ID:feBPrZSH(1/2) AAS
北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…
32: 2018/03/07(水)03:43 ID:3Ifs4ede(1) AAS
>>31
韓国をネタにすればOK
ネット上に無限にネタが広がってるし、上手く嫌韓を煽れば火がつくかもしれんぞ
33
(1): 2018/03/07(水)04:01 ID:feBPrZSH(2/2) AAS
だから韓国をネタにしたゲームってなんなのよ
北朝鮮はミサイルってゲームにしやすいネタがあるからミニゲームはすぐできたけどさあ
34: 2018/03/07(水)04:23 ID:THwI/053(1) AAS
イスラム(特にアッラー)をバカにする内容のゲームを作れば
まず間違いなく有名になれる
35
(1): 2018/03/07(水)04:43 ID:8DUEj3PJ(1) AAS
>>33
パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、
米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか
36: 2018/03/07(水)08:37 ID:MsRF/vsy(1) AAS
命を差し出す事になるぞ
37
(1): 2018/03/07(水)17:35 ID:eJvSoX7q(1) AAS
>>35
エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
38
(1): 2018/03/07(水)23:06 ID:2Bob8ZmP(1) AAS
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
39: 2018/03/07(水)23:17 ID:SNG1vkqw(1) AAS
>>37
「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして
話題性もインパクトもないから仕方ないw
40: 2018/03/08(木)03:47 ID:PofouROr(1) AAS
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
41: 2018/03/08(木)04:13 ID:unV/eRBz(1) AAS
イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな
42: 2018/03/09(金)00:01 ID:bP5cUHcr(1) AAS
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
43
(1): 2018/03/09(金)00:51 ID:NSyGAZhG(1) AAS
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
44
(2): 2018/03/10(土)03:17 ID:+ObfdOmb(1) AAS
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
45
(1): 2018/03/10(土)08:06 ID:bmgr651H(1) AAS
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。

12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
省18
46: 2018/03/10(土)08:26 ID:6htDJAn+(1) AAS
>>44
ん?黙ってろよ
47: 2018/03/11(日)03:35 ID:TpJDVjin(1) AAS
コピペ長いぞ
48
(1): 2018/03/11(日)08:31 ID:zENLF9LW(1) AAS
>>43
だったら、ここで晒しちまいなYO!
49: 2018/03/11(日)09:24 ID:+rZhSW/a(1) AAS
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな

44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+
>>44
省2
50: 2018/03/11(日)19:21 ID:oVfSp05s(1) AAS
いかにもガイジがやってそうw
51: 2018/03/13(火)03:23 ID:Rgb9+qNq(1) AAS
知らんけどw

www
52: 2018/03/13(火)04:24 ID:mS4wOgp9(1) AAS
そんなんつまらないから売れないんだろ
53: 2018/03/13(火)06:48 ID:WEWVKwhZ(1) AAS
無料が当然
54: 2018/03/13(火)15:28 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
55: 2018/03/14(水)01:15 ID:DqFEsDHA(1) AAS
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
56
(1): 2018/03/14(水)01:28 ID:DW09Blag(1) AAS
またアプリ業界しか知らん奴か
57: 2018/03/14(水)08:05 ID:1zZdG8ng(1) AAS
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
58: 2018/03/15(木)12:10 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
>>56
よお、エロゲおじさんw
59: 2018/03/15(木)12:25 ID:k8Xz3P54(1) AAS
(やだー、Steam知らない人がいるー……
60: 2018/03/15(木)18:53 ID:32q2Seac(1) AAS
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
61: 2018/03/15(木)22:22 ID:xLaKSwLn(1) AAS
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない

どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら

自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
62: 2018/03/16(金)01:10 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
63
(1): 2018/03/16(金)16:30 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
64: 2018/03/16(金)17:22 ID:wNlVk9mb(1) AAS
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
65: 2018/03/16(金)18:29 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
66: 2018/03/16(金)18:30 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
65>>63
67: 2018/03/16(金)19:01 ID:VKic7rtd(1) AAS
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
68: 2018/03/16(金)19:26 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
そだねー

面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
69: 2018/03/16(金)23:04 ID:60ZIMl77(1) AAS
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。

売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
70: 2018/03/16(金)23:37 ID:eXRCP9us(2/2) AAS
グハァああッ
71: 2018/03/17(土)02:34 ID:hpkXyNyl(1) AAS
売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し
72: 2018/03/17(土)09:07 ID:jh+i1ulI(1) AAS
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
73: 2018/03/17(土)10:36 ID:zPuO3C3f(1) AAS
何このマウント合戦w
74: 2018/03/17(土)10:54 ID:Df7rLyee(1) AAS
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!
75: 2018/03/17(土)12:10 ID:hPzpG19S(1) AAS
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
76: 2018/03/18(日)12:12 ID:wARmYOnQ(1/2) AAS
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
77
(1): 2018/03/18(日)12:46 ID:unB4OSi+(1) AAS
「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw

任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、
セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある
78: 2018/03/18(日)13:53 ID:dw5W7osv(1) AAS
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
79: [age] 2018/03/18(日)14:31 ID:wARmYOnQ(2/2) AAS
>>77
スレタイみろ
80
(1): 2018/03/19(月)22:16 ID:EMQoG20Z(1) AAS
プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス
81: 2018/03/20(火)20:24 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
82: 2018/03/20(火)20:31 ID:TYCa3SXk(1) AAS
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。
83: 2018/03/20(火)22:31 ID:jyM2eVTH(1) AAS
>>80
ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
84: 2018/03/20(火)22:39 ID:Bnqtw1so(1) AAS
さっぶ
85
(2): 2018/03/21(水)07:34 ID:cB6luz1a(1) AAS
ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ
いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ
カルドセプトや桃電といういい例がある
86: 2018/03/21(水)07:49 ID:bra2Zbyy(1/2) AAS
とまいらこぴぺに熱くなるなよ
87: 2018/03/21(水)08:48 ID:ShY7/ifu(1) AAS
コンピュータ(笑い
88: 2018/03/21(水)09:02 ID:j7kr095Z(1/2) AAS
>>85
で、どの仮想通貨がクルと思う?
1-
あと 914 レスあります
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