[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 22:50:43 ID:LNTmfzYL >>760 絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。 と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。 問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。 メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。 このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで 粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。 ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/772
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 230 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s