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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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772
: 2021/07/09(金)22:50
ID:LNTmfzYL(1)
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772: [sage] 2021/07/09(金) 22:50:43 ID:LNTmfzYL >>760 絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。 と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。 問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。 メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。 このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで 粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。 ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/772
絶対脳裏にディスクシステムの円書き替えの影響があるな と言え年程度で制作し手元に本当り円残りダウンロード数万なら御の字でないか 問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるかコンスタントに制作できるか メガドラでくそシミュゲームと酷評された忍者武雷にハマったことはある このゲームは槍兵が弱くて下手するとすぐチームから脱落するけどステージ終了まで 粘って上げれば最終ステージまで全員が行けるけどその育て方が面白い ネットでその話をしたらユーチューブでそのやり方らしき方法が上がってた
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