[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
114: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 22:07:04 ID:pk1v9Q2l >>110 ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた テレビ化もされたし もちろんこれは特殊な例だけど 名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから デジタルゲームに戻る手もありだよ アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる 1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/114
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 888 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s