[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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746: 2021/06/26(土)00:38 ID:5XgPYpHc(1) AAS
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売るのは犯罪です・・・
いい加減人を騙すのはやめましょう
747(1): 2021/06/26(土)10:32 ID:4TdJWtx7(1) AAS
>>745
>ゲームは作りたいとは思わない
暇つぶしレスにしても、何となく含蓄が重そうに思えるのは、俺だけか
>・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列
外部リンク[htm]:so-zou.jp
>頂点バッファの様式Strip、List、Fan
外部リンク[html]:yttm-work.jp
748: 2021/06/26(土)10:56 ID:cQVbdmIe(1/2) AAS
面白いゲーム作れば売れるって話は
マジで誰から見ても他の作品より頭一つ突き抜けてるって作品だけが許されるルート
749: 2021/06/26(土)10:57 ID:cQVbdmIe(2/2) AAS
なお、数時間やれば分かるだとか最後までやれば感想変わるよっていうどんでん返し系の作品は該当しない
750: 2021/06/26(土)13:30 ID:o3XC21UP(1) AAS
>>747
御説明、ありがとうございました。
>含蓄が重そうに思える
買いかぶりかと思います。
ただボリゴンで3Dを表現できるなら面白く、ゲーム以外でも利用できそうです。
751: 2021/06/30(水)17:21 ID:gfkznfN4(1/3) AAS
基本無料のMMOが出始めた市販のゲームより数倍面白いRPGが無料で来たのが
2003年ぐらいだからな
それで面白いゲーム作れば売るとかほざいてたやつが作ってたのが
大昔のドラクエやFFなどのスーファミレベルのクソゲだったw
クソゲしか作れないのに面白物を作れば売れるとか
寝言しか言えない低能w
エロゲしか作れないバカ
省1
752(1): 2021/06/30(水)17:31 ID:1FolMv9r(1) AAS
スーファミのドラクエFFレベルって超凄くね
753: 2021/06/30(水)21:11 ID:40Nwk6RE(1) AAS
Fateがエロゲなのを知らないニワカか
754: 2021/06/30(水)23:20 ID:gfkznfN4(2/3) AAS
>>752
時代遅れの糞ジジイw
もう才能ないアホやアンテナ低いアホは
ゲームなんか作っても売れないんだからあきらめろよw
755: 2021/06/30(水)23:23 ID:gfkznfN4(3/3) AAS
チンカスゲームしか作れないんだからもうあきらめなさい
おじいちゃんはゴミしか作れなのじゃよ
756(1): 2021/06/30(水)23:24 ID:wLz/nmUA(1/2) AAS
むしろ今は一周回ってスーファミレベルのグラのインディーゲーム流行ってるじゃん
下手するとファミコンレベルのヒット作もあるし
757: 2021/06/30(水)23:28 ID:wLz/nmUA(2/2) AAS
まあノベルゲームはもうだめだね
もう何十年もヒット作が出てない
芽がない
仮にfateが今出ても売れないと思う
758: 2021/06/30(水)23:36 ID:hYjVAJ5H(1) AAS
あえてグラをスーファミレベルにしているのと、
スーファミレベルのグラしか作れなくてやむを得ずそうしているのとでは天と地ほど差がある
759: 2021/07/01(木)01:00 ID:gho8hWRN(1) AAS
スーファミの画面見たこと無いニワカか
760(2): 2021/07/01(木)03:19 ID:H72cgud7(1) AAS
販売価格500円で1万〜2万ダウンロードくらい狙えそうなゲームってことだけわかってる場合
製作期間どのくらいがリミットなの?
761: 2021/07/01(木)04:39 ID:35gY7V59(1) AAS
予算とモチベ次第
まあどれだけ金の余裕あっても2年前後が限界じゃない?個人開発でそれ以上は狂人よ
762(1): 2021/07/01(木)07:59 ID:PGh7vMA8(1) AAS
>>760
カイロソフトの求人に書いてあった内容
開発期間は平均すると4〜5カ月。その間に新しいゲームを生み出してください。
763: 2021/07/01(木)12:39 ID:zA/MSQXc(1) AAS
>>762
やりがい搾取以外の何者でもないから
自信あるなら普通に個人でやった方がいいだろうな
764: 2021/07/02(金)13:18 ID:p7mRqJzM(1) AAS
カイロソフトよく飽きられずに売れ続けてるね
765: 2021/07/08(木)19:12 ID:77NWeVZd(1/2) AAS
>>756
システムが時代遅れでごみだっつーんだよ
中身の話してるんだよ低能w
766: 2021/07/08(木)19:13 ID:77NWeVZd(2/2) AAS
知能低いアホがいちいち反論してくるなよ
お前のアホな意見なんか聞いて何の意味があるんだよ・・・
ゴミしか作れないアホども
767: 2021/07/09(金)02:02 ID:u4CTnzgM(1) AAS
負け組の集まる場所でそんなイキリ散らされてもw
768: 2021/07/09(金)05:04 ID:cnQGaq//(1/2) AAS
売れてるアピールしても嫉妬で叩かれるだけだしな
上手く行っている奴ほど隠れる
769: 2021/07/09(金)19:46 ID:vveJ4shY(1) AAS
無能なやつってなんですぐに嫉妬したり人の足を引っ張りたがるんだろ
ユーチューブでも同じ。
物申す系ユーチューバーに群がるゴミどもと同レベル
770(1): 2021/07/09(金)22:21 ID:eIkuA0Qk(1/2) AAS
ユーチューバーになってから
ゲームを作って宣伝したほうがいいかもな
771: 2021/07/09(金)22:33 ID:WG4J2NBn(1/2) AAS
ゲームを売りたいって?とにかくエロ絵を描こう、話はそれからだ
772: 2021/07/09(金)22:50 ID:LNTmfzYL(1) AAS
>>760
絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。
と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。
問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。
メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。
このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで
粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。
省1
773(1): 2021/07/09(金)23:16 ID:cnQGaq//(2/2) AAS
>>770
悪いがその選択は頭が悪い
すでにyoutuberとしてうまく行ってる奴に金払ってやってもらえば済む
または無料で宣伝してもらうために最初からyoutuber受けしそうなものを作るでもいい
774: 2021/07/09(金)23:49 ID:WG4J2NBn(2/2) AAS
有名Vtuberとかに取り上げてもらえば一瞬で1000本単位で売れそうだよな
そして売り上げ上位にくれば話題になってさらに売れる
話題になれば取り上げるよつばーも増える、のループにうまく入れば10万本くらいはすぐに売れそう
となると有名よつばーの年収が数億あるのもまあわかるよね
775(1): 2021/07/09(金)23:51 ID:eIkuA0Qk(2/2) AAS
>>773
お前の方が頭悪いわ
ユーチューバーに俺のゲームを説明出来る訳が無い
776: 2021/07/10(土)00:00 ID:/XF6CVja(1/2) AAS
>>775
まず、説明についてはお前が台本を作るんだぞ
次に、youtuber向けなら説明させるより実際やらせたほうが良いぞ
最後に、youtuberにすら説明できないゲームが一般人に理解を得られてヒットするのか?
777: 2021/07/10(土)00:13 ID:SvZKsEwc(1) AAS
そういえば自分の作ったゲーム宣伝するためにゲーム紹介サイト作ってた奴居たな
778: 2021/07/10(土)04:02 ID:vCWm4//L(1/2) AAS
実際長い時間と才能費やしコンテンツ作ってる奴は儲からないのに
それらのコンテンツ情報集めただけのリンク集が儲かるっていう
web黎明期の原始共産制的サイクルが死んだ原因だな
779: 2021/07/10(土)07:01 ID:VnRAScm3(1) AAS
品定めの情報を出して儲けるとか、グルメ情報と同じだな。
金を払って取り上げて貰うとか評価を高くしてもらうとかソックリだ。
780: 2021/07/10(土)09:35 ID:/XF6CVja(2/2) AAS
金を払いさえすれば取り上げてもらえるってことまでわかってるのになんでやらんの?
781: 2021/07/10(土)09:57 ID:/TJXth6G(1) AAS
vtuberなんか危険極まりない
この間ゲーム作家が信者特攻されて炎上したばかりだろ
取り上げられたところで奴らの動画が伸びるだけで買う奴なんてそうそう増えんよ
782: 2021/07/10(土)13:38 ID:oZqhYcFo(1/2) AAS
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな
783(1): 2021/07/10(土)20:54 ID:nH5DAP8y(1) AAS
原始共産制とかVチューバーとか出てくる単語全部から低能臭しかしねえなw
時代遅れの化石ジジイ
もう誰からも必要されてないんだから歴史のゴミ箱に行けw
784: 2021/07/10(土)21:14 ID:zs0iDwPF(1) AAS
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよな
785: 2021/07/10(土)21:27 ID:oZqhYcFo(2/2) AAS
それはゴミゲが悪いだけだな
786: 2021/07/10(土)22:51 ID:vCWm4//L(2/2) AAS
>>783
だからそんな必死にイキらないでいいんだって
787: 2021/07/11(日)01:22 ID:yUOOug3m(1) AAS
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも
788: 2021/07/11(日)05:00 ID:lQlL6S1P(1) AAS
OMOIRIはどうなんだろうな
キックスターターで出したPVはインパクトデカかったけど
ゲーム自体は割となんてことない洋物ツクールRPGっぽいが
789: 2021/07/11(日)05:20 ID:DaSf5fLK(1) AAS
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった
790: 2021/07/11(日)09:39 ID:sJLLfq10(1) AAS
TVCMと同じでないか。売れる製品は売れる、売れない製品は売れない。
ならば自信があれば「twitter」で宣伝する選択肢もあるのではと。
因みにゲームではないが使ってるアイテムが頗る便利と「twitter」に
書き込んだ後に、そのアイテムがオクに出品された時は高値になった。
実は出品者とは懇意にはしてるが結託はない、この件で金銭の授受はない。
尚、数が売れる物ではないけど斬新なアイディアで頗る便利なことは確か。
ただ間違っても「提灯記事」は書かないように、お願いしたい。
791(2): 2021/07/11(日)15:36 ID:ofGwsW2F(1) AAS
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ
792: 2021/07/11(日)19:43 ID:qv+uBMd9(1) AAS
>>791
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
793: 2021/07/12(月)11:56 ID:F2w1MqJc(1) AAS
>>791
その手口は多方面で利用されてるな。ビットコインでも当てはまった感じ。
794: 2021/07/13(火)00:44 ID:EoU3Yj7Y(1) AAS
steamでShe Will なんとかいう二人で制作してるエロゲが売れてるらしいな
やはり解決策はエロか…開発のモチベーション的にも美味しいしなフヒ
795: 2021/07/13(火)00:51 ID:Wu71GbkP(1) AAS
二人で子供を制作してるエロゲか
796: 2021/07/14(水)09:57 ID:IGE6Arxe(1) AAS
steamの年間リリース数は1万本程度、平均売り上げは1000本ちょっとらしい
1千万本売れるゲームの平均への寄与は1000だから、ということはつまり…
797: 2021/07/14(水)18:26 ID:A6Vzl1fF(1/2) AAS
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・
798: 2021/07/14(水)21:48 ID:AL4l7QUL(1) AAS
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん
799: 2021/07/14(水)22:05 ID:kSv0+kUx(1) AAS
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
800: 2021/07/14(水)23:23 ID:A6Vzl1fF(2/2) AAS
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
801: 2021/07/15(木)06:13 ID:qSU9gbuI(1/3) AAS
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
802: 2021/07/15(木)06:41 ID:k4u5Smfx(1/2) AAS
まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな
803: 2021/07/15(木)07:19 ID:qSU9gbuI(2/3) AAS
企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、
ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる
804: 2021/07/15(木)11:27 ID:tPOjgq1o(1/2) AAS
縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない……
FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……
805(1): 2021/07/15(木)11:42 ID:NeLJcf6L(1) AAS
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
806(1): 2021/07/15(木)14:04 ID:ciKnVPxM(1) AAS
ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで
世界で相手にされてないクソゲだよ
807(1): 2021/07/15(木)18:11 ID:tPOjgq1o(2/2) AAS
>>805
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う
ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ
>>806
そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては
省1
808: 2021/07/15(木)19:36 ID:qSU9gbuI(3/3) AAS
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
809: 2021/07/15(木)19:57 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
810: 2021/07/15(木)20:20 ID:URIrFb3+(1) AAS
小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね
811: 2021/07/15(木)22:08 ID:2yyqWd5v(1) AAS
企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…
812: 2021/07/16(金)03:15 ID:ODIh10GT(1/2) AAS
ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念
813: 2021/07/16(金)03:16 ID:ODIh10GT(2/2) AAS
あ、でもドラクエ脳トレ作ったら売れるよ多分
814(2): 2021/07/16(金)12:02 ID:8zR0YiK9(1) AAS
芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?
815: 2021/07/16(金)13:01 ID:QFJ1wRKj(1) AAS
>>814
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト
名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む
816: 2021/07/16(金)13:38 ID:0VMWntxS(1) AAS
いいい
817(1): 2021/07/16(金)14:36 ID:l2DlCxGp(1) AAS
おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ
818: 2021/07/16(金)14:52 ID:hxUBzu0C(1) AAS
>>807
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
>さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。
819: 2021/07/16(金)15:47 ID:6iKjjaRq(1) AAS
金持ってる層を狙え
820: 2021/07/16(金)17:04 ID:uEI6k+RF(1/2) AAS
>>817
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない
それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ
なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから
821(3): 2021/07/16(金)21:47 ID:tY6RUBCG(1) AAS
デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?
822: 2021/07/16(金)21:52 ID:uEI6k+RF(2/2) AAS
>>821
許される
ゲームに限らず世の中の頭の良い会社は同じことしてる
823: 2021/07/17(土)03:21 ID:hRFNpGnF(1) AAS
年取ると各種身体能力が一気に衰えるから若い頃と同じようにゲームできなくなる
昔遊んだようなRPGアクションゲームなんてしんどくて遊んでられないよ本当に
ちなみに老眼が始まるのは40歳からだからな
824: 2021/07/17(土)03:58 ID:bbzAUuwi(1) AAS
>>821
デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい
あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする
825: 2021/07/17(土)08:16 ID:5bFy7MmH(1) AAS
>>814
学園ハンサムって有料ゲームで要潤出てきたの思い出したけど
あれは特にペナルティとか受けてなかったような
と思って検索したら「名前は○潤(うーぅじゅん)であの俳優とは関係ない」とか書かれてた
826: 2021/07/17(土)19:59 ID:Cmp3wsvm(1) AAS
素人のプライドが1番ゲームを売れなくするスパイス
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