[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (1002レス)
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16: 2018/03/05(月)05:18 ID:JxodOLXy(1/4) AAS
吉里吉里って低水準でチューニングしまくってて
昔は速度遅いから必要だったんだろうけど
今となってみるとOSのアップデートについていきにくくなるな
17
(1): 2018/03/05(月)17:05 ID:JPRaTsJV(1) AAS
もはやティラノビルダーにでも乗り換えるしかないか。
でもアレ目茶苦茶重いし、起動にすごい時間かかるし、
画像ファイルも30枚しか使えないんだよな。
18: 2018/03/05(月)19:38 ID:JxodOLXy(2/4) AAS
ティラノはネイティブじゃないから重いよな
19: 2018/03/05(月)21:33 ID:eJShjwOU(1) AAS
あれは方向性が吉里吉里とほぼ正反対だから2018年まで吉里吉里浸かってる人間とは相性最悪だと思う
20: 2018/03/05(月)21:52 ID:JxodOLXy(3/4) AAS
>>15
プレイヤーじゃなくて開発者だろ
21: 2018/03/05(月)21:53 ID:JxodOLXy(4/4) AAS
吉里吉里Zで動くならZでいんじゃね
ただあれKAGEX動いたっけ
22: 12 2018/03/07(水)17:06 ID:IlwdSsDf(1/2) AAS
Windows10のアップデートが来たので、過去の吉里吉里作品で実験してみた所、
12の不具合が解消されたかと思いきや、
ダウソ、プレイ、セーブ、削除、その他の操作を繰り返してみた所、
どうやら>>12の不具合が起きる時と、起きない時とがあるようだ。
23: 12 2018/03/07(水)17:09 ID:IlwdSsDf(2/2) AAS
その不具合がどういう条件で起きるのかはわからないが、
次のアップデートでは完全に解消して欲しいものだ。
24: 2018/03/08(木)00:03 ID:657vVIAN(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
吉里吉里Zで動かしてるとあるゲームやってる途中にこんなエラーが出て進まない
25: 2018/03/08(木)00:07 ID:657vVIAN(2/4) AAS
win7で64bitです
26: 2018/03/08(木)00:26 ID:657vVIAN(3/4) AAS
メモリは4GB
とりあえずビットメモリ確保方式初期分割ヒープサイズいろいろいじってみたけど効果なし
オートセーブのデータ消すと一時的には改善するけどまた元に戻る
27: 2018/03/08(木)01:41 ID:WL0JYRjV(1) AAS
なんかの拍子にメモリリークしてるとか?タスクマネージャーから使用メモリ荒ぶってないか確認してみたらどうじゃろ
28: 2018/03/08(木)15:33 ID:657vVIAN(4/4) AAS
使用メモリはなんともないんだよな
てかうえの設定いじってどうにもならんならどうにもならんきがする
29: 2018/03/08(木)17:23 ID:Yb2+Wrhq(1) AAS
Windowsって7の頃からそんな欠陥OSだったのか、
なんにしてもXPの頃はよかった。
30: 2018/03/11(日)15:38 ID:wJS7U5DV(1/2) AAS
もはや、ノベル・ADVゲームを作るのは諦めるしかないのか…?
31: 2018/03/11(日)16:00 ID:w/kcXSsV(1/2) AAS
吉里吉里Zでよくね
32: 2018/03/11(日)17:06 ID:wJS7U5DV(2/2) AAS
Zにはまだリリーサーも説明書もサンプルもついてないんだよな、
しかもスクリプトファイルは改行されてなくて分かりづらいし。
33: 2018/03/11(日)20:39 ID:w/kcXSsV(2/2) AAS
ADVならツクールもあるし……
34
(1): 2018/03/16(金)23:04 ID:jP3H4Un5(1) AAS
255を0xffとかffに変換する方法ってありますか?
35: 2018/03/17(土)12:22 ID:XTDbWkc8(1) AAS
>>34
"%x".sprintf(255)
これでffになる
36: 2018/03/17(土)16:42 ID:EAG739Kd(1) AAS
すばらしいです!
ありがとうございました
37: 2018/03/26(月)13:52 ID:ue2UwBQG(1) AAS
吉里吉里Zついていけない
38
(1): 2018/03/28(水)20:33 ID:HVnirPL/(1/2) AAS
吉里吉里Zで ogg や opus を再生する方法が分かりません
wuvorbis.dll や kropus.dll を Plugins.link で読み込んで、
あとは普通に WaveSoundBuffer にファイルを読み込めば
使えると思っていたのですが、
「〜 は対応できない Wave 形式です」と例外が投げられます

↓こんなコードなんですが……
Plugins.link('wuvorbis.dll');
省5
39: 38 2018/03/28(水)20:45 ID:HVnirPL/(2/2) AAS
解決しました
ffmpeg のせいでした
どうも ImageMagick に付属のものが使われてたようで、
msys2 でインストールしたものを使ったら普通に再生されました
40
(1): 2018/03/30(金)12:14 ID:KtoCXtIA(1) AAS
グリフについて質問させてください
オートモード・スキップモードの押下時にグリフを変更したいのですが、glyphタグでは難しそうですか?
一応[glyph page="ファイル名" fix=true top=(数値) left=(数値) cond="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]と記述してみましたが、
通常時のグリフ自体が変更されてしまって、上手く反映されませんでした
ちなみに吉里吉里2/KAGEX(KKDEを使ってます)を使ってます

どなたか方法を知っている方がおられましたら、教えてくださると助かります
41: 40 2018/04/01(日)07:19 ID:eblyWSSB(1) AAS
すみません、自己解決...というか自分の勉強不足ということもあって断念することにしました
40の質問はスルーしてください、失礼しました
42
(1): 2018/04/01(日)11:59 ID:QtDnq3xZ(1/2) AAS
特殊なキーボード動作というのを造っているのですが、AfterInit.tjsにf.myKeyDownHook_lockの処理を入れる形やっています。
全てのキー入力を受け付けない/キー入力を受け付ける、の二択にしかならなくて困っています。

ゲームパート:キーボードをゲームとして動かす為のジャンプ先に使う
会話パート:Enterキー等を本来の吉里吉里の挙動にする
というのがやりたいのですが、どうしても出来ません。何か方法はありませんでしょうか?
43
(2): 2018/04/01(日)19:29 ID:Iu0xqetN(1/2) AAS
質問です
レイヤを描画する際、指定の形状でクリップする方法ってありますか?
Layer.setClip では矩形しか指定できないのですが、
もっと複雑な形状を使いたいです
レイヤ描画時にクリップする方法でも、copyRect などで
描画する際にクリップする方法でも構いません

>>42
省5
44: 43 2018/04/01(日)20:08 ID:Iu0xqetN(2/2) AAS
自己解決しました
Layer.holdAlpha というのがあるんですね
45: 2018/04/01(日)21:24 ID:QtDnq3xZ(2/2) AAS
>>43
すみません、myKeyDownHook_lockは参考にしているサイトが使っていたクラス名?です。
Enterキーを押せば特定の処理に移動というのは出来て、使用するクラスを差し替えれば違う処理に飛ばせるようにもなったのですが、
『Enterキーの割り当てを本来の動作に変化させる』という部分で止まってしまいました。
『default:』でひとまとめにするのも『VK_ESCAPE』で個別設定にしてfalseにするのも、Enterキーで文字を読み進められるように戻せません
46: 2018/04/08(日)15:39 ID:AST8Vhyp(1) AAS
レイヤをアフィン変換して乗算合成したいです
吉里吉里ZだとoperateAffineでomPsMultiplicativeも
omMultiplicativeも未実装になってるんですが
なにか方法はありますか?
47: 2018/04/15(日)19:55 ID:8IAV3tlz(1) AAS
Windows10の現アプデでは、
吉里吉里製ソフトで>>3>>6の不具合はなくなっていますか?
48: 2018/04/16(月)22:58 ID:M7i9q5o0(1) AAS
2018年にふりーむで吉里吉里2KAG3製の作品が公開されてるって事は解消されてるんだろうな。
49
(1): 2018/04/17(火)03:42 ID:h9u6PsJ6(1) AAS
Windows10アプデに対応できてるかまでは分からないんじゃね?
公開当時は10でも動いてたけどアプデで死んだとかありそう
50: 2018/04/17(火)21:09 ID:y50apRIn(1/2) AAS
>>49
マジか?
2018年ってつい最近だぞ。
実際に吉里吉里2KAG3製ソフトをダウンロードしてプレイしてみて異常があったのか?
51
(1): 2018/04/17(火)21:41 ID:y50apRIn(2/2) AAS
やっぱり吉里吉里2KAG3はオワコン臭いな。
昔の「アンパンと地上最速の生き物」ってゲームをやってたら、
例の不具合が出ない時と出ないる時とがある。
PCの再起動で対処できるみたいだが…
52: 2018/04/17(火)22:56 ID:sR6AxiLR(1) AAS
DRAM使ってる商用ゲームはWindows10ではかなりヤバイけど、
吉里吉里は知らんなあ。
サードバーティー製のコンパイラ使ったエンジンだろ。
MS本家のものよりは動くものが多いと思うけど。
53: >>51 2018/04/18(水)20:44 ID:PN/tphTc(1) AAS
×例の不具合が出ない時と出ないる時とがある。
○例の不具合が出ない時と出る時とがある。
54: 2018/04/19(木)21:08 ID:5uR+WAkC(1) AAS
これとかさ

外部リンク:www.freem.ne.jp


制作ツールが吉里吉里2KAG3で、
動作環境に
10 32bit/10 64bit
って書いてあるんだけど信用していいのかな?
55: 2018/04/20(金)13:19 ID:tpVCWxcb(1) AAS
だから10対応って言ってても
アップデートまでは分からないんじゃね?
56: 2018/04/20(金)18:55 ID:4hlyPi0+(1) AAS
大体ウイルス作ったりサイバー攻撃をしたりする奴らがいるから、
その対策としてOSのアップグレード、アプデで正常に動作しなくなったり不具合を起こしたりするソフトウェアが増えるんだよな。
57: 2018/04/23(月)14:59 ID:gabqF1k8(1/2) AAS
ちょい質問
mpの扱いなんだけど

[macro name=test1]
[test2 *]
[emb exp="'mp.xxxは' + mp.xxx"]
[endmacro]

[macro name=test2]
省6
58: 2018/04/23(月)15:09 ID:gabqF1k8(2/2) AAS
[macro name=test2]
[eval exp="mp.xxx=2"]
[endmacro]

test2はこっちだったorz
57のままだとエラーが出るんだった。
59: 2018/04/25(水)17:55 ID:VrX5QlRR(1) AAS
;何したいか知らんが特定の時だけ別処理したいってなら引数名を工夫して人力じゃないか?
[macro name=test1]
[eval exp=" if( mp.reset !== void ) mp.value = mp.reset"]
[emb exp="'mp.valueは' + mp.value"]
[endmacro]

@test1 value="赤"
@test1 value="赤" reset="黒"
60: 2018/04/30(月)19:08 ID:ua06q2Sj(1) AAS
カーソルがbuttonタグのボタンの上でも、右クリックでrclickに飛ぶことって出来ませんか?
61: 2018/04/30(月)19:26 ID:vhd/9SF8(1) AAS
すいません自己解決
過去ログ28にありました
62: 2018/05/14(月)11:45 ID:9lS6PyUT(1) AAS
初歩的な質問なのですが

ArrayクラスのassignとassignStructの違いがわかりません。
説明では、assignStructの方は再帰的にその内容をコピーすると書いてあったのですが

var array = [];
array[0] = ["array00","あああ"];
array[1] = ["array01","いいい"];

var array2 = [];
省4
63: 2018/05/14(月)19:10 ID:5jQa9gpw(1) AAS
assignは参照をコピーするから
array[0]の中身を操作すると、array[1]の中身も変わってしまう
assignStructは全く同じ物を複製するから、片方を変えてももう片方に影響はない
だったと思うけどうろ覚えだから確証は無い
64: 2018/05/15(火)09:04 ID:fC5mL7Dx(1) AAS
特定のフォルダの中身を全て取得するのってどうやるんだろ
ワムエンジンのツールでやってるから、やる方法はあると思うんだけど
ヒントだけでもお願い
65
(1): 2018/05/15(火)18:35 ID:S2RD6APq(1) AAS
>> 64
外部ライブラリ(KTL)使っていいならこれ
外部リンク[php]:www.boleros.x0.com
66: 2018/05/15(火)18:43 ID:d5Pfn0uE(1) AAS
>>65
ありがとう
ここめちゃくちゃいろいろあるんだね
一応本職のスクで、作業効率化で一括変換するツールを作ろうとあれこれやってるから、
ここブックマークしておいた
67: 2018/05/16(水)00:47 ID:Y5g4eRty(1) AAS
流石に開発止まってるのかKTL。tjs界のapache commons。
68: 2018/05/18(金)15:26 ID:0D6F6Sx0(1) AAS
吉里吉里を眺めていて質問なのですが

function makeKAGBaseChildLayerPossessor(page, generator) {
return new GeneratorLayerPossessor(
new KAGWindowPossessor(),
new KAGBaseLayerPossessor(page),
generator
);
省12
69: 2018/05/18(金)22:39 ID:yit6YCb8(1) AAS
A:GeneratorLayerPossessorの中に実はKAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorを保存する変数があって、そこに格納されるから問題なし
B:KAGWindowPossessorとKAGBaseLayerPossessorは初期化時にしか使わないので、コンストラクタは処理に使ってそのままポイ捨てで問題なし

のどちらかかな
70: 2018/05/21(月)09:55 ID:pz/pMd0z(1) AAS
ご回答ありがとうございます。
代入する変数があるからなのかとは思ったのですが、
自分で試すとエラーが出るから、記述が何か間違ってるのでしょうか……
この記述の正確なところ、週末に少し見たのですがよくわかりませんでした。
71: 2018/05/23(水)15:33 ID:scr3OuoD(1) AAS
久しぶりの吉里吉里での構築でド忘れしてしまったのだけど、incontextofか何かでlayoptにmodeを実装する方法があったと思うんだけどどうするんだっけ?
過去ログ相当漁ったんだが出て来なかった
layers[i].typeをいちいち書き替えてるけどlayoptにimageと同じmodeを組み込めたはずなんだ……
あとpsdodge5とか、kag-exにしか実装なかったっけ?
なんかいろいろごっちゃな記憶になってる
72: 2018/05/24(木)08:46 ID:bSceB5gD(1) AAS
それimageのmodeのコンテキスト上でlayoptを動かせば良いんじゃないの?
実際のやり方は見てないからわからんけど
73: 2018/05/24(木)09:24 ID:rySM3KVD(1) AAS
moveタグで前景レイヤを移動させるように、
メッセージレイヤを動かす事って出来ますか?
74: 2018/05/28(月)21:42 ID:fKd/UjTu(1) AAS
Windows10アップデートで吉里吉里もNスクもオワタ
75: 2018/05/29(火)07:34 ID:5289Yomr(1) AAS
具体的にどの変が終わった?
今のところ問題無く挙動してるっぽいんだけど
76: 2018/05/29(火)17:51 ID:/YHmkhMz(1/2) AAS
だから上の方で書いてあるだろ!
「既に起動しています」ってウィンドウが出て起動できなくなるんだよ!
77: 2018/05/29(火)19:38 ID:RaPA/vXW(1/2) AAS
そんな現象起きないんだけど
78: 2018/05/29(火)22:19 ID:/YHmkhMz(2/2) AAS
吉里吉里2KAG3で作られたゲームで、
栞にセーブ→閉じるという作業を繰り返してみ?
絶対そうなるから。
79: 2018/05/29(火)23:01 ID:RaPA/vXW(2/2) AAS
2004年に作られたゲームで10回繰り返したけど起きないんだけど
80: 2018/05/30(水)07:17 ID:ET5PLqB6(1) AAS
あーそれ一月くらい前に一度起きたな
でも今は出なくなってる
あの時は他のツール類もメモリ関係でエラー出まくりだったのが、今は収まってるから
単純にアップデートによるバグだと思ってる
81: 2018/05/30(水)15:41 ID:rZbgcvYQ(1) AAS
ノートンとかいう吉里吉里絶対殺すマン
82: 2018/06/02(土)00:08 ID:gxbQrug3(1) AAS
Zだが全く起こらん。マルチプラットフォーム版も。
83: 2018/06/09(土)00:00 AAS
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね
84: 2018/06/09(土)00:06 ID:amDCYBEa(1) AAS
3以前に現行の吉里吉里がWin10で不具合出たからな
85
(1): 2018/06/09(土)18:18 ID:ZscH9e3s(1) AAS
やっぱり不具合出るんだな、
もうノベルゲームは作れないな。
86: 2018/06/09(土)18:42 AAS
マジかよ泥炭なにやってんのよ
87: 2018/06/10(日)18:52 ID:sR4rNtKr(1) AAS
再現条件わからないエラーで
EAccessViolation
ってのが出るんだが
EAccessってあの会社の事?
吉里吉里と関係ない環境依存のエラーってことか?
88: 2018/06/12(火)23:13 ID:B7xUuCYX(1) AAS
C++ builder時代の吉里吉里の話か?
EAccessViolationくらいググったらいくらでも出てくるだろ。
89: 2018/06/13(水)02:51 ID:QJNCyl5E(1) AAS
>>85
本家の吉里吉里はメンテナンスされてないから
Winのバージョンアップでダメになっていくけど
吉里吉里Zならまだ当分のあいだ使えるよ
90
(2): 2018/06/24(日)19:04 ID:cjWS2+xv(1) AAS
falseと0って厳密に分けるにはどうすれば良いでしょうか?
x!==falseだと、0でもfalse扱いになってしまいました
91: 2018/06/24(日)20:05 ID:89066gDm(1) AAS
一番シンプルな考え方は条件判定部で
ゼロの場合は偽と別の分岐に送ること
92: 2018/06/24(日)22:57 ID:kQ9dJPas(1) AAS
>>90
booleanがないから分けちゃだめ。
"論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」"と定義されているので比較はできない。
93: 2018/06/24(日)23:31 ID:s1XvlTIJ(1/2) AAS
分けるべきかどうかは目的による
分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから
分かって使っていれば問題ない
94: 2018/06/24(日)23:40 ID:s1XvlTIJ(2/2) AAS
あ、訂正
ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か
95
(1): 2018/06/26(火)10:00 ID:Jxj0HS2L(1) AAS
例えば、0を数値として扱う場合(0〜)、同時に数値が入ってるかどうかの判定を1つのパラメータで行う場合、0とfalseの判定が必要
結論から言えば

typeof x === 'Integer'

これで、整数かどうかの判定が出来る
96: 2018/06/28(木)13:04 ID:QeldlDOk(1) AAS
吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな
コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ
こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る
だから使いたくても使えないんだよ
初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし
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