【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq instance_destroy()の仕様変わったのかな 特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/155
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ 3とか言ってるのは嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/173
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。 Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで 動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/242
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC 今触ってて気づいたんだけど アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら 今まで通り任意に順番変えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/379
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 16:24:27.95 ID:/0x7bTBS まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/545
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/588
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/596
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 19:59:15.95 ID:IK3LON53 パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない つまりそんなこと気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/642
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:20:55.95 ID:MR/Wla4K >>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。 しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する var hoge=10; test(hoge) でスクリプト内で計算 function test(_hoge){ _hoge++; show_message(_hoge) } すると11と表示するから内部で処理はしてる。 いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。 YYC入れてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/833
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