【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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抽出解除 レス栞

155: 2018/08/03(金)11:54:11.95 ID:WPBCrYZq(1/2) AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
173: 2018/10/02(火)00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ(1) AAS
3とか言ってるのは嘘
242: 2019/03/19(火)10:09:18.95 ID:qmIlR7FI(1) AAS
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
379: 2020/08/21(金)17:55:08.95 ID:DIFBxCdC(2/2) AAS
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
545: 2021/09/01(水)16:24:27.95 ID:/0x7bTBS(1) AAS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
588: 2022/05/10(火)16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf(1) AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
外部リンク:automaton-media.com
596
(1): 2022/05/31(火)15:04:01.95 ID:4E/scLto(1) AAS
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
642: 2022/10/13(木)19:59:15.95 ID:IK3LON53(1) AAS
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない

つまりそんなこと気にしなくていい
833
(1): 2024/11/21(木)08:20:55.95 ID:MR/Wla4K(1/4) AAS
>>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
省5
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