【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:07:44.70 ID:2L381VLN ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/38
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:23:51.70 ID:swMr9tfU HSPはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/55
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 21:37:01.70 ID:AT14owm3 GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ 以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/212
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:49:20.70 ID:j2oeUWqw steamで購入したのに YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる どうなってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/388
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ この場合draw_textでimage_alphaを指定して それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/552
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/593
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx >>679 専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/682
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 15:09:30.70 ID:/MIGYpi+ ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気 https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1 これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/760
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/15(金) 16:29:22.70 ID:JK/2dY6G gmで何か完成したことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/793
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 06:25:27.70 ID:0q1xPBbU https://jump-king.fandom.com/wiki/Bargainburg こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/852
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 15:05:51.70 ID:0q1xPBbU 手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/854
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