【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf 初歩的な質問ですみません これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/41
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/82
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 12:27:12.39 ID:KcyBusuC 質問に返答くださりありがとうございました。 大人しくGMS2を使おうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/203
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/407
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/508
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/632
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:33:26.39 ID:QBmzvA/X 逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/817
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 20:02:39.39 ID:h4IuGkfE ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。 hoge=5; test() 別途スクリプト作成して function test(){ show_debug_message(hoge); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/829
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