【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
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抽出解除 レス栞
41: 2018/03/02(金)02:22:57.39 ID:hZT0yKuf(1) AAS
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
82: 2018/03/24(土)16:40:00.39 ID:76AztXTO(1) AAS
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
203: 2018/11/18(日)12:27:12.39 ID:KcyBusuC(3/3) AAS
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
407: 2020/12/03(木)12:03:21.39 ID:4o4ws//a(1) AAS
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
508: 2021/08/05(木)05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw(1/2) AAS
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
632: 2022/10/05(水)11:18:38.39 ID:4PVgpIDc(1) AAS
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
省3
817: 2024/11/19(火)10:33:26.39 ID:QBmzvA/X(1/2) AAS
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね
829: 2024/11/20(水)20:02:39.39 ID:h4IuGkfE(5/6) AAS
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
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