【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:28:37.03 ID:zgTiW0FU SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/34
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:25:14.03 ID:R0c2XS0A それはツールとか使う以前に HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/53
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/95
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/160
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 22:47:19.03 ID:kDMm1yLc 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、 Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。 実に不思議な実装って思いながら使ってる。 ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/196
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8 >>335-336 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/337
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/514
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0 GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/670
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe 思ってたより身も蓋もない回答サンクス まあそりゃそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/727
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 11:26:39.03 ID:wfNhJp31 手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。 それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。 一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/853
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