【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (892レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
34(1): 2018/02/27(火)20:28:37.03 ID:zgTiW0FU(1) AAS
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
53: 2018/03/04(日)14:25:14.03 ID:R0c2XS0A(1) AAS
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
95: 2018/04/08(日)13:31:37.03 ID:n8KY8IMz(2/2) AAS
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
省1
160: 2018/09/09(日)07:30:50.03 ID:A/hJTfWu(1) AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
196: 2018/10/22(月)22:47:19.03 ID:kDMm1yLc(1) AAS
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
337: 2020/06/14(日)12:12:20.03 ID:VsCrG0D8(1) AAS
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。
Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
省4
514(1): 2021/08/12(木)10:20:52.03 ID:VfNKKYic(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。
この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
670: 2023/03/25(土)15:35:29.03 ID:Q/niI8o0(1) AAS
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
727: 2023/11/30(木)00:33:40.03 ID:5vDjXPOe(1) AAS
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
853: 2024/12/01(日)11:26:39.03 ID:wfNhJp31(1) AAS
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.064s