【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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21: 2018/02/19(月)00:37 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
生成時イベント
Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる
Destroy →破棄時に指定
Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定
Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度)
Collision →スプライトの衝突判定
Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし)
省20
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