[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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178(1): 2018/03/09(金)17:50 ID:CpLAiy67(1) AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
省1
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
省5
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