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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05 ID:q/shOigT >>178 んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>179 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/180
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:53:47 ID:q/shOigT あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles), Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); こうしたけど、同じでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/181
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 14:00:23 ID:q/shOigT 自己解決したかも! ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918 見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした 3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/182
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:44:08 ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/183
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:48:58 ID:q/shOigT しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい 今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装 前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた 色々とメンドイなぁ>< さて次は雲と昼と夜を作ってみる! そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/184
185: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:24:29 ID:q/shOigT 雲雲雲〜!!! まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ! なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる>< うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/185
186: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:25:46 ID:q/shOigT >>185 なんだこれえええええ Start関数内での指定は無視されてる public void SetPos() { Vector3 pos = Vector3.zero; psClone.transform.position = pos; } これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ 他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか? 仕様?バグ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/186
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