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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:40:44 ID:Dxdq8OQu おはようございます 月曜日ですねーけだるいです なかなか3Dは難しいでげすよ >>24 ほうほう、AssetStoreでしょうか? 私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で 製作が楽になります ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/25
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 15:49:18 ID:Dxdq8OQu 今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる>< なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/26
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 18:58:41 ID:Dxdq8OQu うーんとですね 画面上に居るオブジェクトの座標なんですが 連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました>< でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという 簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか スパゲッティは苦手です>< でもパスタは好きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/28
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:41:05 ID:Dxdq8OQu レスありがとうです 一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は 祝日だったのね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/30
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05 ID:Dxdq8OQu 今のとこコードは molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS"); Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>(); Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>(); foreach (GameObject objS in molS) { DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x); DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y); } List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values); List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values); posX.Sort(); posY.Sort(); if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ]; else currentPosLimit.x = posX[0]; こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/31
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