[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)12:40 ID:Dxdq8OQu(1/5) AAS
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ
>>24
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
省1
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)15:49 ID:Dxdq8OQu(2/5) AAS
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)18:58 ID:Dxdq8OQu(3/5) AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
省2
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)21:41 ID:Dxdq8OQu(4/5) AAS
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)21:43 ID:Dxdq8OQu(5/5) AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
省9
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