[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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724: 2018/06/23(土)11:48 ID:5vbUo0fi(1/3) AAS
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
725: 2018/06/23(土)11:59 ID:5vbUo0fi(2/3) AAS
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
726: 2018/06/23(土)13:41 ID:5vbUo0fi(3/3) AAS
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
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