[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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342: 2018/04/13(金)06:33:07.92 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
省3
445: 2018/05/02(水)10:39:57.92 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
名付けて、モハメドアリ
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
472(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)10:59:21.92 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
595: 2018/06/02(土)14:26:59.92 ID:262ym70/(4/4) AAS
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…
そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
781: 2018/07/01(日)13:34:39.92 ID:ThhLGEHz(2/2) AAS
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
902: 2018/07/29(日)15:26:20.92 ID:LB75sS/K(2/2) AAS
情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。
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