[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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6: 2018/02/08(木)19:03:21.90 ID:P5fiRJl3(1) AAS
学生だけど参加おk?
16(1): 学生 2018/02/10(土)01:10:16.90 ID:kr0TjaTS(1/2) AAS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
46: 学生 2018/02/15(木)19:21:51.90 ID:sVMHLui6(1) AAS
一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。
なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談)
とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。
Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ
162: 2018/03/06(火)20:57:54.90 ID:ml9dT8NY(1) AAS
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
319: 2018/04/09(月)16:51:55.90 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
370: 2018/04/18(水)10:00:19.90 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
631: 2018/06/08(金)21:07:14.90 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽
3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
634: 2018/06/09(土)03:16:39.90 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
702: 2018/06/18(月)15:07:27.90 ID:q2WD1KZB(2/2) AAS
モンストでふよ(^^
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/31(火)17:16:13.90 ID:UCrD3yvw(2/2) AAS
それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ
毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
画像リンク[png]:i.gyazo.com
919: 2018/08/01(水)13:05:34.90 ID:lrKPyh54(2/3) AAS
カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので
サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める
今日は私用で忙しかったのでこれだけ
あと新しいスマホをポチった
925: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/02(木)12:51:01.90 ID:9yMWdYNY(1) AAS
Vroid早くもバグフィックスしてた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます
3日からDLかなぁ・・・
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