[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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83: 学生 2018/02/20(火)18:38:04.88 ID:xmk+TfZN(1) AAS
期末試験あるからしばらく反応できないかもですー
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)20:06:36.88 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:37:10.88 ID:vAC3q6AE(1/2) AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
画像リンク[png]:i.gyazo.com
268(1): 2018/03/30(金)18:58:42.88 ID:+GPi5W7b(1/2) AAS
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
外部リンク:www.moongift.jp
公式
外部リンク[html]:neotextureedit.sourceforge.net
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
省5
302: 2018/04/07(土)18:54:20.88 ID:htrWqNGt(5/7) AAS
こりゃ気が付かんわ
394: 2018/04/20(金)23:16:53.88 ID:FVy71a1H(4/4) AAS
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
480: 2018/05/08(火)14:19:03.88 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
843: 2018/07/15(日)12:44:36.88 ID:lrlaUuvf(2/2) AAS
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>842
あっ、性癖の話じゃないです…
914(1): 2018/08/01(水)08:34:32.88 ID:uGOI3qic(1/2) AAS
>>912
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?
個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども
937(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/03(金)14:19:27.88 ID:M8FCr8g3(1) AAS
自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ
ただ自分の日記だし(^_^;)
そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな
テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!
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